今日のおかず

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Unit13

次は何やろうかな

「Unit13」(PSVita)
(ユニット サーティーン)
2014-01-22-151552

ダイナミックミッションも全部終わりました。
まぁ 終わったと言っても1回クリアーしただけですので
毎回ランダムで内容が変化するのが特徴ですから、
まだまだ続ける事も可能ですけどね。
2014-01-22-151801

トロフィーの方はCO-OP関係とフレンド関係の2個以外は取りました。
この2つは、知り合いに持ってる人がいないと無理ですね。
97%止まりで残念ではありますが仕方ないですね。
2014-01-27-221103

いや~ 面白かった。さすがZipper Interactive
解散してしまった事が悔まれる。
MAG、SOCOM、Unit13と、私の中では印象深いゲームしかない会社なのに
何で閉鎖なのか謎すぎる!
せめてMAG2だけでもオナシャス。



昨日はあまり時間も無かったのでプレイ出来たのはUnit13だけ。
携帯機は空き時間に出来るから良いんだよなぁ。



「Virtua Fighter 5 Final Showdown」(PS3)
(バーチャファイター5 ファイナルショーダウン)
全くやっていませんが、週末にカスミンが戻って来た時用に
練習はしておかないと。

とは言ってもスティックないとバーチャは厳しいです。
PKキャンセル出来ないし、何といってもG挟み出来ないんですよね。
それと崩撃雲身双虎掌などの複雑な技は、2の頃より入力が優しいですが、
それでも厳しい技が何個もあります。

まぁ 実は、ここだけの話スティック持ってるんです。
これだけ格闘ゲームやっててスティック持ってない訳がない(笑
でも、出すまでも無いかなぁなんてw
出すの面倒なだけですけども(笑
あと、音がガチャガチャうるさいので、夜は子供寝てるしちょっと無理かなぁなんて。
コントローラーしかないなら、コントローラーなりの戦い方をするまで。

ムガさん的には、もっとガチでやりたいんでしょうけど、
カスミンは、まだ始めたばかりだし、もう少しワイワイ遊ぶ感じで良いかなと
思っています。
ガチでやるのは申し訳ないけど、もう少し待って下さいね。
カスミンと共にムガさん追いかけますから。

そうそう、以前の記事でわざと負けるって書いた事について
どうも語弊があったようで、決して手を抜いているって意味では無いですよ。
格闘ゲームは対話だと思っているので、相手の力量に合わせて
連携などを変えて、対話を試みるという事です。

対戦格闘は相手との対話だと思うんです。
まさに拳で語り合うって奴です。
例を出すと、昔からある ワンパン→膝 っていう連携。
これを毎回喰らっていた相手がガードしたら、私はニヤリとしちゃうわけです。
私の連携に相手が答えたって事ですからね。
次に ワンパン→投げ ってやる訳ですが、この2つを見せて初めて読み合いが
発生する訳です。
まぁ これは極端な例なので、これしかやらない訳じゃないですけど、
膝か投げか という心理戦が面白いと私は思う訳です。

読み合いに勝てば私が勝って、読み合いに負ければ私が負ける。
どんな相手でも、こういう感じに出来るようにしているという事。
どの攻撃が来てもパンチでカウンター取れるという状況でも、
あえて、これが来れば勝てるけど、これが来たら負ける
という技を選んで出したりしています。
試合に勝ちたいんじゃないんです。勝負で勝ちたいのです。

ぶっちゃけ、昨日、今日始めた相手にガチでやったら負けないですよ(笑
でも、それで相手が楽しいのかどうか、というところなんです。
相手の目線で話がしたい。という事です。
どんなゲームもレベル差があると高い方は良いんですが低い人は楽しめない。
モンハンでハンターランクが低いと、「自分はお荷物なんじゃないか」と
引け目を感じてしまうんですよね。
数値ではっきり出るRPG系のゲームなどは特にそうです。
他のゲームならレベル1から再スタートって手もありますけど、
格闘ゲーム等の自分自身に経験値が貯まる系のゲームは
リセットしようが無いんですよね。

同じレベルの人と遊ぶのが一番楽しいってのは格闘ゲームでも同じだし、
周りがみんな強すぎたら、面白さを感じる前に辞めちゃうと思うんですよね。
FPSやり始めた頃のガノさんみたいに、俺にはセンスが無いって感じてしまう。
最初から上手い奴なんか居ないんですけど、途中から参加すると
みんな最初から上手く感じちゃうんです。

ちなみに、負けろうんぬん、は私個人の話ですからね。
これを強要するつもりは無いし、文句を言うつもりも無いです。
ムガさんに負けろ!って言ってる訳じゃないですからね(笑
何度やっても勝てない相手がいるっていうのも、強くなろうという
原動力になる訳ですから、現状で満足させない為にも必要な存在です。

ドラゴンボールでいうフリーザ役ですかねw
私とカスミンとリンダやんで、力を合わせて元気玉でムガさん倒しますから
クビ洗ってまっててください(笑


さてさて、そんな訳なんでUnit13終わってしまったし、
バーチャはどの程度やり込むべきか迷っている状態です。
カスミンがどれくらいやるかなんだよなぁ。
BF4買ったから、もうやらない可能性もある訳だしw
ムガさんしかやらないなら、がっつりやり込むんですけど。
まぁ 週末戻ってきたら聞いてみよう。それまでは適当で良いか(笑
ゴーストリコンは、今週木曜日にディアブロ3出るし少しの間お休みかな。
まだゲリラモードとか全然やれてないけど仕方が無い。
それよりもロスプラやらないと(汗

ごちそうさまでした。

週末あれこれ

週末は色々ゲームやりました。

まずは
「GHOST RECON FUTURE SOLDIER」(PS3)
(ゴーストリコン フューチャーソルジャー)
ペシャワールの武器チャレンジ
「アサルトライフルを使用して30秒以内に8人の敵を倒す」
をやってみました。
wikiの情報にある場所で、HK417(サプレッサー付き)を使ってチャレンジ
何度やっても、3人目には発見されて終了。
4人固まってる場所あるし、どうやってやるんだろう?
シンクショットありなのかな?
ここで詰まってしまって、それ以上進むことが出来ず断念。
やり方さえ分かれば、なんとでもなるんだけどなぁ。



「Virtua Fighter 5 Final Showdown」(PS3)
(バーチャファイター5 ファイナルショーダウン)
カスミンがDLしたっていうので久しぶりにプレイ。
まぁ 何と言いますか、すごく下手です(笑
自分の戦い方がバーチャ3の頃から全く進化してないというねw

後で調べたんですが、新システムが多く導入されているようで、
複数投げ抜け、ガード投げ抜け、オフェンシブムーブ、ディフェンシブムーブ
それと受け身なんかも実装されているようで、それらを知らないので
上手く出来る訳もなく(笑
それに、どの攻撃が横移動でかわせるのか、ホーミングするのか、
どの連携が割り込めないのか、などなど
3D格闘では基本的な知識も全くないので、同じ攻撃を喰らうっていう
間抜けな状態でした。

ワイワイやれてたので、みんな楽しめてたとは思うんですが、
読み合いもクソもない、ただ適当に技を出すだけになってしまったので
もう少し練習して読み合いが出来るくらいのレベルまでは
上達しておきたいとは思います。



「Unit13」(PSVita)
(ユニット サーティーン)
2014-01-22-151552

週末、一気に進んでミッションはすべて★5に出来ました。
2014-01-26-171640

デッドラインが思っていた以上に苦戦しました。
一部ミッションでは、敵に撃たれながらでも設置しないと
好タイムどころかクリアーすら危うい物とかもあり、
諦めそうに何度かなりました。
ただ、やればやるほどタイムが良くなりスコアも上がるので
ついついやってしまうんですよね。
携帯機なので、詰まったらやめて、少し時間開けて再開するって事が
簡単に出来るのが大きいです。

急襲攻撃は予想どうり簡単でした。
普通にやれば★5が取れる感じで、ほとんど再挑戦1発クリアー。
ラストミッションだけ苦労して、かなりやり直しましたが、
ラストという気楽な状態だったので、苦も無く繰り返せたのが良かった。
2014-01-26-180653
※足だけ出てるw 対物ライフルだとこれでも一撃必殺w

★5達成と同時に全キャラのレベルもマックスに到達。
最後に上げたのがスパイでした。
スパイは潜入ミッションで活躍するキャラで、P90等のサブマシ使い。
使い勝手は非常に良いんですが、強キャラ故に温存しておいたので
レベルアップが最後になったという感じです。

ミッションが全て★5になったので重要ターゲットも全て解放。
2014-01-26-182944

2人目のウィザードに苦戦したので嫌な予感がしてたんですが、
やってみたら意外に楽勝で、一部苦戦した奴もいましたが
大体は一発クリアー出来ました。
2014-01-26-221921

これで後はダイナミックミッションですね。
まぁこれは評価等ないので、クリアーするだけだし、
おそらくCO-OP用に作られた物だと思うので、それほど難しくないのかな。
これが終わればUnit13は終了です。

Vitaで何が面白い?って聞かれたら、迷わずこのゲームを推します。
それくらい面白かったです。
1ミッションが比較的短いので携帯機とマッチしていて気楽に出来るのが良い。
ミッションの種類も豊富だし、長めの重要ターゲットミッションもあります。
ダイナミックミッションはランダムでクエスト内容が変わるので
(潜入や急襲などの大まかな内容は選べる)
長く遊べるし、CO-OPも2人までですが対応しています。
TPS好きにはオススメ出来る内容になってますので、Vita持ってる人は是非。
ダイナミックミッションがあるので、私もまだまだやりますよ。



「Battlefield 4」(PS3)
(バトルフィールド4)
色々と事情が重なって夜中から参戦(午前4時頃w)
久しぶりのバトルフィールドだったので、AIMがボロボロ
立ち回りもボロボロでした。
それと、ラッシュは殆どやった事がなかったので、
拠点の位置が分からないし、動き方も分からないので
あまり活躍出来ませんでした。
ラッシュも練習していかなとダメですね。

武器は強武器と噂のAEKを使い始めました。
全く使って無かったのでアイアンサイトでしたが、
思ったよりも使いやすかったです。
まぁ すぐにコブラが解放されたので、それ使ってましたけどw

それにしてもFPSはやらないと下手になりますね。
少しずつリハビリしていかないと…。



「モンスターハンター4G」(3DS)
2014年秋との事ですので1年足らず。思ったより早く出ますね。
4のセーブデータをほぼ引き継ぎ可能との事です。

Gのボリュームは毎回凄いので、今回も長く遊べそうですね。
砂漠ステージの復活でディアブロス、ハプルボッカ、ボルボロス
のどれかが復活しそうだし、
水中は流石に無理だろうからラギアは無いにしても
ベリオやナルガあたりは復活してくるんじゃないでしょうか。
歴代看板モンスターの希少種が出てくる事も最近は多いので、
ブラキの希少種が出てきたら良いなぁ なんて思っています。
ダラ・アマデュラの亜種… ん~ これは要らないやw
あとはウカムルバスは出てくるでしょうね。

ラストも新しいモンスター出てくるのかなぁ。
ミラボレアス、アルバトリオン、グラン・ミラオスの
黒龍そろい踏みなんて事があると面白いんだけどなぁ。

まだ情報が全然出て来てないので何も分からないんですが、
今から楽しみでしょうがないです。
4もボリューム多いって言われてましたけど、3Gの後でしたから
やっぱり物足りない感があったのも事実。
狂竜化も含めると、3G以上のボリュームになるんじゃないかと思います。

ちなみに2014年の秋発売となってますが、
私の予想だと年末商戦期に出して来るんだと思います。


さてさて、週末はこんな感じだったんですが、
バーチャにBF4と宿題が増えてしまった。
ゴーストリコンもまだ終わって無いし、ロスプラは相変わらず
封すら開けて無い状態(笑
まぁでも体は1つしかないし、マイペースでやっていきます。

あ~ そういえば今週はディアブロ3の発売日ですね。
買おうとは思っているんですが、ぷよテトも出るし、
ゲーム以外にもやりたい事はいっぱいあるし、困っちゃうなぁ。

ごちそうさまでした。

ツイッター始めました

「Unit13」(PSVita)
(ユニット サーティーン)
2014-01-22-151552

まだ★5を取れていないエリートミッションを攻略してきました。
エリートは高スコアを出すならノーダメージが基本。
ノーダメージかつ、敵を素早く全滅させる事が重要です。
そのためには、位置取りが大事で、そこを探す作業になります。
2014-01-23-152436


最初は重火器兵のライトマシンガンAMERI(アメリ)でやっていたのですが、
LMG系は覗き込みが遅いので、カバーから覗き込む時に
ダメージを喰らってしまう事があったりして安定しなかったのでスナイパーに変更。
使う銃はBF4でもおなじみ対物ライフルM82A3。
2014-01-23-161110
※対物ライフルにフォアグリップで突撃スタイル(笑

M82A3にはサプレッサーを付けれないというデメリットがあるんですが、
どの部位に当てても一発という、とんでも性能でクイックショットが
バキバキ決まるこのゲームでは、近距離もこなせる万能武器と化します。
2014-01-23-154608


対人戦が無いからこそ、使いこなせば超強い武器を入れられるというのが
このゲームの魅力ともなってると思います。
まぁUSASスラッグ弾は強すぎると思いますけどね(笑

そんな訳でスナイパーに変更してからは比較的楽にエリートミッションコンプ。
少しデッドラインミッションも★5にしました。

デッドラインはクリアータイムが重要なミッション。
素早く敵を掃討するのに、一撃必殺は相性が良いです。
ハンドガンでもヘッドショットすれば1発なので武器は何でも良いんですが、
どこに当てても良いってのは、やっぱり楽です。
2014-01-23-155520

残すは急襲攻撃ミッション。
これは1クエが長いので後回しにしてますが、クエ自体は比較的楽なので
じっくりやれば★5に出来ると思います。2014-01-24-005317




「ぷよぷよテトリス」(Vita版)
2014-01-23-234122
※体験版です。発売日は2月6日(2月4日の「ぷよの日」じゃないのねw)

パズルゲームが好きで、特にヨッシーのクッキー、マジカルドロップ
パズルボブルなんかが得意なんですが、ぷよテトにチャレンジしてみました。
テトリスは別に苦手って訳じゃないけど得意って程でもないって感じ。
ぷよぷよは、殆どやった事が無いといった程度です。
パズルゲームの王道ともいうべき、この2つをやってないのに、
パズルゲーマーは名乗れないって事で(実際はそんな事ないと思いますよw)
じっくり攻略してみようかなと思っています。

何でテトリスと、ぷよぷよやってなかったのかって言うと、
要するに落ち物系は、そんなに得意じゃないって事です。
テトリスに関しては研究しなくても、それなりに出来るので
そこまで、やり込まなかったって感じかな。
2014-01-23-235403
※テトリスですぞよw

やってみた感想としては、Vitaはアナログスティックの位置的な関係で
十字キーがすごく押しにくい。
おまけにボタンもXボタンがスティックと干渉して押しにくいんですよね。
2014-01-23-235817

やるなら、PS3、3DS、WiiUが望ましい。
特にWiiUならコントローラーも種類が選べる上にゲームパッドがあるので
携帯機感覚で出来るし良いかもしれません。
PS3のコントローラーはスパスト4をやっていた関係でヘコヘコだし、
3DSは特に問題なさそうですが、携帯機なのでボタンが小さいんですよね。
些細な問題ですが、選べるなら楽な方が良いかなと。

ただ、スクリーンショットが撮れないんですよね。
WiiUならツイッターに画像を直接投稿する機能があるみたいだけど。
まぁ パズルゲームのスクショが要るのか分かりませんけども(笑

しかたがない…。
昔キルゾーンのキャンペーンで作ったアカウントを再利用するかw
と、いうわけでツイッター再利用する事にしましたので見てね。
https://twitter.com/gomashio11
ついでだから、ぷよテトのキャンペーンも応募しよw



さてさて、昨日はリアルの都合でゴーストリコンはプレイ出来ず。
週末に進めようと思います。
ロストプラネット3に関してはいまだに封すら開けてない状態。
これもいい加減やらないとなぁ…。
週明けの記事に書けると良いんだけど。

ごちそうさまでした。

つまみ食い

「GHOST RECON FUTURE SOLDIER」
(ゴーストリコン フューチャーソルジャー)
昨日の続きです。

Nigeria(ナイジェリア) Noble Tempest
武器チャレンジが思いのほか苦戦しました。
と、いうのもタクティカルチャレンジが絡んでる場面が多いので
完全ステルスで行ける場面が限られてしまう。
序盤から時間制限あるチャレンジですからね。
VIPをヘリに乗せた後の場面で達成させました。
ちょっと強引気味でしたけど(笑

これでSR-3Mとドラムマガジンをゲット
ドラムマガジンはCマグでしたが、付けれるのは特定の銃だけのようです。
装填数は75発。
ACRに付けて試し打ちしてみましたが、
操作性が低下するのでリコイルが大きくなるのですが、
ショートバレルなど、操作性アップカスタマイズで補えるので
なかなか使い勝手は良さそうです。
それにしても、このゲームのリコイルは抑えるのが非常に難しい。
慣れなんでしょうけど、BF4の感覚でやっても全然ダメです。
練習が必要かな。

昨日はナイジェリアに苦戦したので、ここしか出来ませんでした。

さて、次はPeshawar(ペシャワール) Tiger Dustです。
武器チャレンジはなかなか難しそうですね。
解放される武器はAK-200(AK-12 ※AK-200は試作段階での名称)
BF4での初期武器でしたけど、特に思い入れも無いです。
タクティカルチャレンジの方はOPTIONAL2(オプション2)解放
オプション2?何だろうこれ?
難易度エリートでのクリアーが条件になっている物があるので
結構苦戦しそうな予感がします。



「Unit13」(PSVita)
(ユニット サーティーン)
2014-01-22-151552

少しだけ進めました。
昨日出来ないといっていたウィザードにチャレンジしたら
1発でクリアー出来ました。
2014-01-23-001258
今までの苦戦は何だったんだ…。

エリートミッションも1つだけ★5にしました。
基本的に皆殺しにすれば良いので、楽といえば楽ですね。
ノーダメージで行くには敵の配置を覚える必要がありますが。
2014-01-23-001818



「SOUL SACRIFICE DELTA」
(ソウル・サクリファイスデルタ)
2014-01-22-172107

「共闘」体験版をプレイしまいしました。
ちなみにソルサク系は初プレイ。

とりあえず、ごましおさん降臨って事でキャラ作成。
おかっぱが無い!?
・・・。
2014-01-22-172702

とりあえず、それっぽいので我慢しました。

出来あがったキャラはこんな感じ。
2014-01-22-172927


やった感想として、近接武器の攻撃パターンが1種類しかなく、
連打して3段攻撃のみという。
後は単発系の魔法が何個かある感じでした。
2014-01-22-174609

他の武器を試してみましたが、全てこんな感じ。
ボタンの組み合わせや、移動スティックと攻撃ボタンの組み合わせで
技が変化することが無いのですごく単調。
遠距離からチクチク魔法当ててくゲーム性なのかな?
ハードアクションというよりは、みんなでワイワイボタン連打ゲー
って印象でした。
世界観が好きなら良いんじゃないでしょうか。

私個人としては、絵、世界観、アクション性と好みに合いませんでした。
アクションの部分が私好みだったら良かったんですけど。
簡単アクションで奥深い戦略性って事なんでしょうけど、
戦略性の部分で攻撃するか逃げるかの選択肢しか無さそうで
アクションというよりは、シューティングに近いのかな。
アクションが得意じゃない人も楽しめる様にって事でしょうね。

絵の方も、ちょっとガチャガチャしていて見ずらい。
敵がどういう動きしてるのか、正直分かりずらいんですよね。
私の目が腐ってるだけかもしれませんが(笑
2014-01-22-174648

世界観はダークファンタジー系ですね。
好きな人は、本当に大好きってジャンルなんですが、
私は特に思い入れも無いし、ダークソウル、デモンズソウルくらいしか
知ってる物が無いんじゃないかなぁ。
ダークソウル、デモンズソウルも世界観というよりは、
アクションの部分でやっていたという感じでしたので。
2014-01-22-174940

うん。まぁ やらないかな(笑
もう少しやり込めば、良さが見えて来るのかもしれませんが、
今の段階では、買ってまでやるって事は無いと思います。


今日も3本立てになっちゃいましたが、
内容が殆ど無い記事となりました(笑
何というか、こうガッツリ攻略してやろうってゲームが
最近無いんですよね。
どうも、ゲーム(特に和製)はカジュアルに楽しむ系に進んでいて、
攻略するというよりは雰囲気で楽しむ物になりつつあるのかなと。
何でも難しいゲームにすれば良いって訳じゃないですけど、
なんか最近のゲームは自分で操作しているというよりは、
ボタン押してれば先に進む。みたいな内容が多い気がするんですよね。
向いてないのかな(笑

2月にぷよぷよテトリスが出るんですよね。
パズルゲーマーに戻る時なのかな…。
ぷよぷよも、テトリスも、さほど得意な方じゃないので
この機会にがっつり攻略してくのも面白いかもしれないですね。

ごちそうさまでした。

本日は3本立て

「GHOST RECON FUTURE SOLDIER」
(ゴーストリコン フューチャーソルジャー)
チャレンジの消化を進めました。

やったステージは2つ
最初の「Bolivia(ボリビア) Nimble Guardian」と
「Zambia(ザンビア) Subtle Arrow」です。

まずボリビアの方は、wikiを見ながら攻略したので特に問題無く解放。
タクティカルチャレンジの「目撃者なし」が広場にいる敵も含め、
見つからずに全滅させないといけないのですが、
やり方が分からず何度かやり直した程度でした。
周りの敵を片づけてからやれば、特に問題ありませんでした。
固まっているからってグレネードはNGです。
音で即発見されて失敗になりますので(笑
PKP(ペチェネグ)とアンダーバレルショットガンが解放出来ました。

次にザンビア。砂漠地帯のところですね。
動かずに10人の敵をスナイパーライフルで倒す。というのが結構難しく、
wikiに載ってる場所で試したら、発見されてしまう事が何度かありました。
発見されても特に問題ないのですが、飛行機を墜落させるのが
間に合わなくなってしまうので、焦ってしまうんですよね。
しかし、一回でもチャレンジを達成してしまえば、途中で失敗になっても
コンテニュー後、再度達成させる必要が無いという事に気が付いたので後は楽でした。
タクティカルチャレンジは一般市民への誤射さえ気を付ければ特に問題なし。
PSL-54C(ルーマニア製ドラグノフ型狙撃銃)とフラッシュハイダーをゲット。

昨日は上の2つが終わったので、次はNigeria(ナイジェリア) Noble Tempestですね。
武器チャレンジは特に問題なさそうですが、タクティカルチャレンジが
難しそうですね。
解放出来るのはSR-3Mとドラムマガジン。
SR-3Mは、BF3等で登場するAS VALの改良型で見た目も良く似ています。
ロシア語で「旋風」の意味のヴィーフリ(Вихрь)と呼ばれているそうです。
ドラムマガジンは、シルエット的にみるとCマグみたいですが、
実際どうなってるのか分かりません。
これはカービン専用なのかな?
サブマシンガンのP90とかPP19(ビゾン)なんかには当然付かないですからね。
スナイパーライフルに付いたら楽なんだけど(笑

ちなみに、難易度はノーマルでやってますが、
解放が目的なので次からはイージーでやろうと思っています。
段々と難しくなりますからね(笑



「Unit13」(PSVita)
(ユニット サーティーン)
2014-01-22-151552


ちょびちょび進めている訳ですが、とりあえず潜入ミッションは
全部★5を獲得しました。
2014-01-22-143957
※現在はこんな感じ。

潜入は正解ルートが意図的に入れてあるので、それを探す作業です。
他のTPSなどの潜入ミッションは作業的になりがちで好きじゃないんですが、
これは敵を殺さずにクリアーしないと良い成績は取れないので
パズルを解く感じで面白かったですね。
2014-01-22-152514

パズルは得意だし正解があるので先に消化したといったところ。
ちなみに、これはwikiとか見ないで自力クリアーしてます。
パズルは一回解いてしまうと終わりですからね。

次はエリートでも進めますかね。
エリートミッションはダメージを喰らわないのが攻略のカギなんですが、
基本的に敵を全滅させれば良いので、特に問題無いんじゃないかな。

重要ターゲットの方はフェニックスだけクリアー済み。
次のウィザードに思いのほか苦戦しています。
2014-01-22-144103

じっくりやればクリアーは出来ると思うんですが、
途中で死んでしまうと、最初に戻されてしまうのがキツイ。
ミッションが長い上に敵の数も多いですからね。
隊員のレベルを上げてからチャレンジしようか迷ってる所です。
2014-01-22-144256
※USAS強すぎ ちなみにスラッグ弾使用です。

前にVitaのステックが小さくてやりずらいなんて書きましたが
大分慣れてきました。
まだ細かいAIMは難しいですが、何とかやれるレベルにはなりました。
2014-01-22-145056



「アイカツ! -アイドルカツドウ!-」(アーケード)
これは私がやってる訳じゃないんですが、娘がハマっているので
色々と調べてみたんですよね。

要するに「トレーディングカードアーケードゲーム」といわれる
セガの「甲虫王者ムシキング」(2003年)を始祖にもつアーケードゲーム群の一つです。
(元祖はサッカーゲームだったみたいですけどw)
1プレイ100円で、かならず1枚カードが出て来る仕組みなんですが、
やればやるほどカードが集まる訳ですから、自分が強化されていく仕組みです。

子供は収集、対戦、育成が大好きですから、カードを集めて対戦するのが
楽しいんですよね。
対人戦(協力?)的な要素も組み込まれている様ですが、
基本的に対戦する相手はコンピューターになります。
対戦した後はキャラが育つ要素も最近のゲームは導入されています。
びっくりするのが、子供向けの筺体ではありますが、
ネットワークに接続されており、どこへ行っても続きから出来る訳です。

まぁ 子供は収集、対戦、育成が好きって言いましたけど、
ゴーストリコンで武器集めしてる訳ですから、私も結局同じ事している訳です。
特にハクスラゲーなどは、収集要素が強いですからね。
モンハンでも全部の武具揃えたくなる訳ですし。

そしてアイカツなんですが、女の子向けのトレーディングカードアーケードゲーム。
元祖は「オシャレ魔女♥ラブandベリー」というこれもセガが開発したゲームです。
上のお姉ちゃんがハマっておりました(笑

現代の女の子は、人形遊びってあまりしないんですよね。(うちだけ?)
その代わり、こういうゲームをするみたいです。
やってる事は人形遊びと大差なんでしょうけども、遊びもハイテクです。

ゲーム内容は、ナンバーワンアイドル目指してオーディションやら
ダンスレッスンなんかをするみたいですが、
子供向けなんで、私なんかがハマる様な内容じゃないです。
超簡単な音ゲーですね。リズムに合わせてボタン押すだけ。
モデリングされている女の子も、マッチ棒みたいなヒョロヒョロで、
男性好みの体型と言うよりは、女の子の理想を元に作られている様です。

最近のこういったゲームは、メディアミックス戦略が勝敗を大きく左右すると
言っても過言では無いと思いますが、アイカツももちろんアニメ展開しております。
ガンダムって印象しかないサンライズが製作していて、
女児向けアニメは20年ぶりだそうです。
そして娘が私に無理やり、このアニメ見せてくる訳ですが、正直内容は有って無いような物で、
私が見て楽しめる様な内容ではありません。
しかし、自分がやってるゲーム、特に自分が持ってるカードと同じ衣装が
出てきたら、やっぱり嬉しいだろうし、持っていなければ欲しいと思う。
これは子供に限らず、大人もハマれば同じ様に思うだろうとは思います。

筺体が小さめなので、スーパーの脇なんかに置いてるので
アニメ見た後なんかは行きたがるんですよね。
しかもワンコイン(100円)ですから、気楽にやらせてしまう。
良く考えられた戦略です。
まぁバンダイの十八番ですが(笑

ちなみに、ゲームの稼働が終了すれば、集めたカードはコレクション以外としての意味を持たない
ただの紙切れになってしまう訳ですが、それはゲーム内アイテムも同じだし、
カードとして残る分、思いでとしては残ると思います。
本体とソフトが健在なら、いつでも出来るコンシューマゲームとは違いますけどね。


さて、そんな訳で今日は3本立てでお送りしました。
おなかいっぱいで御座います。
それと、Vitaはスクリーンショットが撮れる上に規約も緩いので
ふんだんに載せてみました(笑
アイカツとか画像使うの怖くて無理w
ゴーストリコンはSS撮る機材がないので無理でございます(笑
PS4なら気楽にSS撮れるのかなぁ。

ごちそうさまでした。
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