今日のおかず

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Overwatch

今日も雑談

今日は雑談です。

あまり体調が良くなくて、ゲームしてません。

常に眠いのと、脇腹が謎の痛みを発していて、ゲームに集中出来ないといった感じ。少し太ったからなぁ……。最近は毎日健康的に早く寝てるのに眠いんですよね。

そんな感じなんですが、とりあえずギルティをメインにプレイしています。とは言っても1時間程度練習して終わりなんですけども。
4

スト5もいぶきメインで少し触っています。ただ、コンボがあまり手に馴染んでなくて失敗ばかりしてしまいます。あまりにも出来ないからキャミィに戻そうか少し迷っていたり(笑
1

オーバーウォッチはランクマ導入から一回もやってません。ランクがどうので盛り上がってるみたいですけど私には関係ありません(笑
2

早くやりたいんですけど体調のせいで実生活に影響が出てきてるので我慢。

少し体調が良くなるまで、こんな感じになりそうです。

ごちそうさまでした

雑談です

今日は雑談です。

STREET FIGHTER Ⅴ
ついに、いぶきが追加になりました。待ってた身としては嬉しい限りです。
1

使ってみた感じ、牽制は強いし、置き技からのリターンも大きく、めくりの表落ちなんて連携もあったりで、素人目でもかなり強いキャラなんじゃないかなと思います。
2

弾抜けは、スライディング、前中K、前大K、EX雷打、それとクリティカルアーツの花鳥風月と豊富です。あと、EX苦無も遠距離だと弾に消されずに当てられたりと面白い性能になってます。
3

やってて面白いキャラなので、今後はいぶきメインでやっていこうと思っています。
4


Overwatch
ラインハルトでプレイしていたら「どうせ盾構えてるだけでしょ?(笑)」的な舐めプレイをされたのでタンクという職を放棄して暴れまくりました。



分からせるつもりが、逆にラインハルトでアタッカーは無理だなっていうのを分からされた動画になっちゃってますけども(汗

結構連続でキル取れた場面とかもあったんですけど、プレイオブザゲームには選ばれず、カードにもなりませんでした。と、いうか、私はほとんどプレイオブザゲームに選ばれた事がありません。覚えてるだけだと、トールビョンでモルテンコア~した時と、ゼニヤッタで何故か選ばれた時だけ。どんだけ下手なんでしょうか……。モーションとかコインで買ったりしてるのに選ばれないのでモチベーションが下がりまくりです。選ばれた物より連続キル取れてる時とかもあるのに……。


さて、土曜日にバージョンアップが色々と入りました。キャラの調整やらAIMの調整が入った様です。私はバージョンアップ後に一度もオーバーウォッチやってないので良く分かりません。

それとライバルプレイという名のランクマも実装されました。私は仲間内では一番勝率が悪いので、みんなのランクが確定する頃に少しだけ参加出来れば良いかなぁなんて思っております。フリープレイ(プレマ)をやる意味はほぼ無いぽいので、プレイする機会は減るかなって思います。

その分を格ゲーにまわしてギルティ、スト5をもう少し仕上げようと考えています。そろそろギルティのランクマに挑戦する頃だと思っていますので。

ごちそうさまでした

Overwatch(PS4版)その15

Overwatch(PS4版)

MasterOverwatchが見れなくなってしまって、勝ち越しか負け越しか分からなくなっちゃいました。まぁ たぶん昨日は勝ち越しじゃないかと思いますけども。

昨日はウィドウメイカーを少し試しました。やっぱり適度にスナイプを入れたほうが強いですね。結構いい感じに動けてました。

そして、昨日のベスト試合はこれ。



相手に爺x2とクソゲー臭漂う中、見事なゼニヤッタさんの突撃にタイミンが合いあっさりと勝利しました。

よく見ると他にも色々と噛み合った試合でした。最初の拠点を取る時にカスミンの裏取りのタイミングと突入が合っていたり、リンダやんのサウンドバリアも良いタイミングで来てたりしています。

こういう、全てががっちり合った試合が出来ると脳汁出まくりますね(笑

オーバーウォッチはチームプレイゲームなので、連携が取れた時の面白さは格別です。

ごちそうさまでした

Overwatch(PS4版)その14

Overwatch(PS4版)

体力の限界!って事で、昨日は寝ちゃいました。歳には勝てないですよ……。

さて、一昨日にウィドウメイカーを少しやりました。スナイパーなのにスナイプしないスナイパーです(笑
負け試合なんですけど、色々と試せた試合でもあったので、確認用に残しておきました。



これならソルジャーで良いじゃんって声が聞こえてきそうですけども私もそう思います(笑

これやって思った事は、意外とアサルトでも戦えるぞって事と、やっぱり要所でスナイプも入れないとダメだなって事。結局、アサルトだけだと集弾率が悪いので中距離以上だとかなり厳しいです。

ソルジャーに優っている部分として、ソルジャーは一発の威力が5~17(距離によって変化)に対してウィドウは減衰なしに12ダメージ。マガジンも30発とソルジャーより5発多い。ただ集弾率は悪いので(指切りしても広がりが早すぎてダメ)トータルで見るとやっぱりソルジャーよりは劣ると思います。

ただ、ある一定の距離までは何故か結構当たるぞという感じ、集弾率が悪くなる距離でスナイプに変えればそれなりに戦えるんじゃないかなぁと思ってます。

まぁあくまで私の印象でしかないですが。

100%のスナイプでダメージが150ある(まだ修正されていません)ので、1発胴撃ち→アサルトでも良いし、色々やり方はありそうな気がします。

やっぱり、オーバーウォッチは目標に絡まないと意味がないと思っているので、もう少しアサルトスタイルを確立するまで、研究してみようと思います。

ごちそうさまでした

Overwatch(PS4版)その13

Overwatch(PS4版)

昨日は15勝16敗の負け越しでした。やってる時はもっと負けてる気がしてたのですが、終わってみたらという感じでした。

難攻不落と言われるVOLSKAYAとHANAMURAの攻めで勝利した時の動画をアップ。

VOLSKAYA


HANAMURA


普段、速攻で押し切れば勝てる事もあるんですが、ガチガチに固められたBはほぼ落とすことが出来ず、グダグダになって終わる事が多い。でも、この時は残り数秒で上手く連携出来て落とす事が出来たという感じです。

こういう展開は面白い。防衛が有利だし、結局防衛側ってのは攻めてくるの待って迎撃するだけなので、攻めで勝つっていうほうが面白いし、ゲームとしても健全だと思うんですよね。

格闘ゲームでもそうですけど、待ちスタイルが強いってのは、ゲームをつまらなくしてしまう可能性があるので。

攻めている方が強い方が、やってて絶対面白いと思うんですよね。格ゲーにしろ、FPSにしろ。待ちガイル、芋砂が最強だったらクソゲーですよね(笑


昨日はウィドウメイカーをやりました。これが負け越しに繋がったのかは分かりません(笑

思っていた戦法は出来ない事が判明し、それじゃーちょっと違う事してみようと思って、スナイパーなのに、スナイパーライフルを使わずにアサルトライフルで戦ってみました。

やって思った事は、意外とキル取れるという事と、接近されると脆いって事が分かりました。アサルトライフでの戦闘距離は思っていたよりもずっと遠かったです。近距離になった時点でほぼ負け確定。結構難しいです。

今度はスナイパー、アサルトライフルを半々くらいに分けて色々試してみようかと思っています。

立ち回り的には、強ポジションを取るんじゃなくて、目標物近くで弾幕を張りつつキルを取るスタイルで行きました。目標貢献タイムも銅以上を良く取ってました。金も何個か取りました。

思ってたよりも凸砂ぽい動きは出来るなという印象。もっとスナイパーライフルを使えばキル取れてたかもしれません。ヴェノムマインも敵に投げつけてダメージを取っていく使い方をしていました。ただ、たまたま後ろに置いて裏回りしてくる敵を察知出来た時は、ちゃんと使い方を考えながら、敵に投げるのか後ろに置くのか考えながら使った方が良いです。

Ultは非常にたまるのが早くて一試合で何回も出せました。本来はスナイプするんでしょうけど、今回は突撃してましたので余計早かったんだと思います。そう考えると、あながち間違った使い方じゃないのかも。見方全員に効果のあるウォールハックなので、たくさん使えればそれだけチームに貢献出来ると思います。

スナイプとアサルトを上手く切り替えながら立ち回れれば凸砂スタイルで攻めでも活躍出来そうです。まだまだやり込みが足りないので、もう少し練習が必要かなとは思いますけどね。

ごちそうさまでした

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