今日のおかず

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FPS

Battlefield1 Open Beta(PS4版)その1

Battlefield1 Open Beta(PS4版)

バトルフィールド1のオープンベータが始まったので参加してきました。
1

期間は9月1日から9月8日までを予定しているそうです。
まぁ いつもみたいに延長して日曜までって事になりそうですけど(笑

やった感想として、まずマップに対して人数が少ない気がします。CoDみたいな「そこを曲がると敵がいるかも!?」という緊張感があまりなく、だだっ広いマップを敵を探してうろうろする印象でした。

あと、乗り物が強すぎる印象。第一次世界大戦(以下 WW1)の世界なので当然かもしれませんが、ロケランがないので戦車を倒す手段が乏しく、逃げるだけという歯がゆい思いをします。

WW1の時代は、機関銃が開発されて、それまで勝敗を左右すると言われた騎兵突撃が無力化されました。そして、飛行機や戦車が本格的に実践投入されていく訳ですけど、まだ数も技術力も不足していた時代で、主力は歩兵だった時代です。

そして防御側有利となり、塹壕戦が発生。そしてそれを制するために化学兵器(毒ガス)が使用される様になりました。

まぁ その辺ははっきり言って再現されていません。
何発撃ち込んでも死なない馬。対抗手段が見当たらない戦車。塹壕が見当たらない。などなど。

あと、やっぱり気になるのが銃。
当時の主力小銃は、フランスのルベルM1886小銃やアメリカのスプリングフィールドといったボルトアクション銃がメインでした。
でも突撃兵の初期武器がドイツのベルグマンMP18(サブマシンガン)だったり、突撃兵はルイス軽機関銃だったり。結局いつものFPSと代り映えなしな感じ。

正直に言ってしまうと、マンネリ感が……。

光学サイトとかが無いので、アイアンサイトで見るしかなく、さらに見た目だけ古臭い銃なので、スタイリッシュさもあまりありません。

他にはAIMもなんかやりにくい気がしたし、乗り物が画面酔いしやすかったりで、現状では良いところなしという感じかな。

まぁ マップが砂漠マップだったので、市街地とか森とか塹壕のあるマップとかになったら変わるかもしれません。とにかく広いくて遮蔽部が少ないからスナイパーが多いし、戦車が異様に強い。

やはりプレイヤー密度で言えばMAGが最強でした。リスキル出来ない仕組み(敵陣の真ん中の装甲車から出たらあるけど)で、広いマップなのに上手く人が集中する様に仕組みが出来ていたのが良かったんだと思います。

期待していたよりは……。というのが印象ですかね。

バグに関しては、まだβなので仕方ないですね。いくら撃っても死なない人と会ったり、武器もなく戦場に放り込まれたり(笑

あれ?俺の武器どこ?
4

無我さんもないじゃん(笑
3

カスミンもかい!(爆
2

ってな感じ(笑

昨日は結局、戦車で画面酔いしてしまい途中でリタイア。布団に入って寝ようとしても目が回ってしまっていて、なかなか寝付けませんでした(汗

βは一週間あるので、もう少しやりますけど、製品版を買うかは微妙な雰囲気になってきました。

ごちそうさまでした

Overwatch(PS4版)その15

Overwatch(PS4版)

MasterOverwatchが見れなくなってしまって、勝ち越しか負け越しか分からなくなっちゃいました。まぁ たぶん昨日は勝ち越しじゃないかと思いますけども。

昨日はウィドウメイカーを少し試しました。やっぱり適度にスナイプを入れたほうが強いですね。結構いい感じに動けてました。

そして、昨日のベスト試合はこれ。



相手に爺x2とクソゲー臭漂う中、見事なゼニヤッタさんの突撃にタイミンが合いあっさりと勝利しました。

よく見ると他にも色々と噛み合った試合でした。最初の拠点を取る時にカスミンの裏取りのタイミングと突入が合っていたり、リンダやんのサウンドバリアも良いタイミングで来てたりしています。

こういう、全てががっちり合った試合が出来ると脳汁出まくりますね(笑

オーバーウォッチはチームプレイゲームなので、連携が取れた時の面白さは格別です。

ごちそうさまでした

Overwatch(PS4版)その14

Overwatch(PS4版)

体力の限界!って事で、昨日は寝ちゃいました。歳には勝てないですよ……。

さて、一昨日にウィドウメイカーを少しやりました。スナイパーなのにスナイプしないスナイパーです(笑
負け試合なんですけど、色々と試せた試合でもあったので、確認用に残しておきました。



これならソルジャーで良いじゃんって声が聞こえてきそうですけども私もそう思います(笑

これやって思った事は、意外とアサルトでも戦えるぞって事と、やっぱり要所でスナイプも入れないとダメだなって事。結局、アサルトだけだと集弾率が悪いので中距離以上だとかなり厳しいです。

ソルジャーに優っている部分として、ソルジャーは一発の威力が5~17(距離によって変化)に対してウィドウは減衰なしに12ダメージ。マガジンも30発とソルジャーより5発多い。ただ集弾率は悪いので(指切りしても広がりが早すぎてダメ)トータルで見るとやっぱりソルジャーよりは劣ると思います。

ただ、ある一定の距離までは何故か結構当たるぞという感じ、集弾率が悪くなる距離でスナイプに変えればそれなりに戦えるんじゃないかなぁと思ってます。

まぁあくまで私の印象でしかないですが。

100%のスナイプでダメージが150ある(まだ修正されていません)ので、1発胴撃ち→アサルトでも良いし、色々やり方はありそうな気がします。

やっぱり、オーバーウォッチは目標に絡まないと意味がないと思っているので、もう少しアサルトスタイルを確立するまで、研究してみようと思います。

ごちそうさまでした

Overwatch(PS4版)その13

Overwatch(PS4版)

昨日は15勝16敗の負け越しでした。やってる時はもっと負けてる気がしてたのですが、終わってみたらという感じでした。

難攻不落と言われるVOLSKAYAとHANAMURAの攻めで勝利した時の動画をアップ。

VOLSKAYA


HANAMURA


普段、速攻で押し切れば勝てる事もあるんですが、ガチガチに固められたBはほぼ落とすことが出来ず、グダグダになって終わる事が多い。でも、この時は残り数秒で上手く連携出来て落とす事が出来たという感じです。

こういう展開は面白い。防衛が有利だし、結局防衛側ってのは攻めてくるの待って迎撃するだけなので、攻めで勝つっていうほうが面白いし、ゲームとしても健全だと思うんですよね。

格闘ゲームでもそうですけど、待ちスタイルが強いってのは、ゲームをつまらなくしてしまう可能性があるので。

攻めている方が強い方が、やってて絶対面白いと思うんですよね。格ゲーにしろ、FPSにしろ。待ちガイル、芋砂が最強だったらクソゲーですよね(笑


昨日はウィドウメイカーをやりました。これが負け越しに繋がったのかは分かりません(笑

思っていた戦法は出来ない事が判明し、それじゃーちょっと違う事してみようと思って、スナイパーなのに、スナイパーライフルを使わずにアサルトライフルで戦ってみました。

やって思った事は、意外とキル取れるという事と、接近されると脆いって事が分かりました。アサルトライフでの戦闘距離は思っていたよりもずっと遠かったです。近距離になった時点でほぼ負け確定。結構難しいです。

今度はスナイパー、アサルトライフルを半々くらいに分けて色々試してみようかと思っています。

立ち回り的には、強ポジションを取るんじゃなくて、目標物近くで弾幕を張りつつキルを取るスタイルで行きました。目標貢献タイムも銅以上を良く取ってました。金も何個か取りました。

思ってたよりも凸砂ぽい動きは出来るなという印象。もっとスナイパーライフルを使えばキル取れてたかもしれません。ヴェノムマインも敵に投げつけてダメージを取っていく使い方をしていました。ただ、たまたま後ろに置いて裏回りしてくる敵を察知出来た時は、ちゃんと使い方を考えながら、敵に投げるのか後ろに置くのか考えながら使った方が良いです。

Ultは非常にたまるのが早くて一試合で何回も出せました。本来はスナイプするんでしょうけど、今回は突撃してましたので余計早かったんだと思います。そう考えると、あながち間違った使い方じゃないのかも。見方全員に効果のあるウォールハックなので、たくさん使えればそれだけチームに貢献出来ると思います。

スナイプとアサルトを上手く切り替えながら立ち回れれば凸砂スタイルで攻めでも活躍出来そうです。まだまだやり込みが足りないので、もう少し練習が必要かなとは思いますけどね。

ごちそうさまでした

Overwatch(PS4版)その12

Overwatch(PS4版)

昨日は7勝6敗でした。ただ、もう負けかなぁって諦めてからの逆転勝ちってのが多かったので、内容的には熱い試合が多かった印象です。

HANAMURA攻撃で逆転勝ちする動画等もあるので、そのうち上げます。

今日は一昨日やった時のゲンジ。



まぁ、見どころも特にないんですが、昔に比べたら少しづつ良くなってるんじゃないかなっていう、成長を実感出来る内容となっております(笑

龍神の剣の良い使い方とか、タイマンで勝つ方法などが少しづつ見えてきているので、後は回数をこなして慣れる事と、経験を積むことかなと思っています。

ゲンジの勝率は未だ40%以下なんですが、最近は上がってきてるので、直近だけで見れば勝率悪くないと思います。基本的にコントロールでしか出さないんですけど、大体は勝っているし、ゴリラなどのゲンジがキツイ相手が上手い場合は即変えしたりしてます。

だいぶザリアも使い慣れて来たので、昨日はゴリラを少しやってみたりもしました。まだ使いこなせてないんですが、少しづつゴリラの方向性は見えてきました。

そろそろウィドウメイカーをやろうかなと思っている今日この頃。FPSでも基本的にスナイパーは使わないんですけど、凸砂をちょっとやってみようかなと思っています。ウィドウメイカーは凸砂には向かないんですけど、ちょっとネタを仕入れたので練習してみようかなと。まぁ凸砂やるならハンゾーのが絶対良いんでしょうけども(笑

難しいキャラ程、使いこなすまでの過程が面白かったりするので、あれこれ考えながら使っていけたらなと思います。普通とは違う動きが出来て、そこそこ活躍出来れば良いんだけど。

ロードホッグも考えています。チェーンがどこまで使いこなせるかって感じになりそうですけどね。

ごちそうさまでした

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