今日のおかず

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2D格闘ゲーム

ULTRA STREET FIGHTER IVその19

ULTRA STREET FIGHTER IV(PS3)



オメガエディションが配信されたのでメインのポイズンだけプレイしてきました。
さすがにウルトラで追加されたキャラなので、大きな追加も無い感じ?でした。
名称未設定-2

ウィップオブラブ
少し速度が上がった?気がしますが、基本的には変わっていません。
EX版は連続入力型ではなく、ワンコマンドで連続技になります。
当てた後、離れる様になったので詐欺飛びが難しくなっています。

名称未設定-6

ラブミーテンダー
投げまでがワンセットになりました。
通常ヒットからコンボにいけたんですが、単発のヒット確認は難しく出来ないので
私は特に問題ないです(笑
EX版は以前と同じです。
投げた後すぐに起き上がるので、起き攻めに行きにくいです。

名称未設定-11

キスバイゴッデス
攻撃判定が広がった?ぽいですが基本的には変わりません。
大版は、モーションが追加されて見た目が変化しています。
名称未設定-8
発生が少し早くなっている?気もしますが変わってない気もします(笑

当てた時の浮き上がりが、昇竜拳と同じ様に高くなったので、
セビキャン→ストームは入れやすくなった感じ。
名称未設定-10

ただ、画面端では今までどうりのタイミングだとスカります。
大版の浮きは以前と同じなので、使い分ければ良いのかな?
ゴッデス→セビキャン→大ゴッデス は繋がらなくなった。
モーション変更の影響かな?ピヨリ値が高かったので、使ってたコンボですが、
セビキャンの後はウィップが良さそう。

エオルスエッジ
通常版は同じような感覚で使用出来ます。
細かい変更はあるのかな?
ボタン長押しで溜めが作れて2ヒットする飛び道具に出来ます。
大の溜め重ねは強烈で、弾よりも先に攻撃出来る程です。
名称未設定-12
※先に出した弾よりも中足のが先に当たるほどスキが無いです。

射程は延びないので小、中、大の使い分けはオメガでも必要そうです。
EX版は以前と変わらず。

アセンション
新技。
EXウィップの〆に出ていた蹴り上げが単発で出る様になった技です。
ジャンプキャンセルも出来るので面白い使い方も出来そうですが、
リーチが短いので奇襲には使えなさそうだし、コンボならウィップで良いし
使いどころがいまいち分かりません。
EX版は2ヒット技になります
名称未設定-14

ハニートラップ
高い位置に出る射程の短い飛び道具です。
出るのが遅すぎて対空に使うには、相当早出ししないと当てられません。
ダメージは少ないですが、スタン値が異様に高いし、
空中で当てればコンボにもいけるので、リターンは大きいです。
小、中、大で出る位置が変わり、大だったら垂直ジャンプ狩りに使えるかも?
名称未設定-3
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※上から、小、中、大 です

EX版はゲージ2つ使用で、スタン値が脅威の1500です。
当たればほぼピヨりますが、出が遅すぎて当てるのは相当難しいです。
通常版は地上では当たらず、EX版は当たりますが実用性は無さそう。
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通常技はそれほど変化なし。
ジャンプ攻撃の小キックと中キックのモーションが入れ替わったので
めくり中キックを獲得。
名称未設定-13

これはかなり戦略の幅広がったんじゃないかな。
それとジャンプ大キックが2段技になりました。
名称未設定-15
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※ワンボタンで2段技です。

セービングが怖くなくなったのと、ヒューゴの大パンチを潰せるので
苦手だった相手と多少戦いやすくなったかも。

何故か前、後ろ投げのダメージが170になっていました。
これは結構強いんじゃないかな?
名称未設定-17

今のところ、CPU戦では使えないので、トレモのみで使用しただけです。
そんな感じですので、今後やり込む事はないかも?

トライアルに新キャラの分が追加されましたので、
今後少しづつやってみようかなと思っています。
とりあえずポイズンをクリアー出来るか試してみよう(笑

ごちそうささまでした

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GUILTY GEAR Xrd -SIGN-その4

GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)



前回、強キャラでいこうと決めて、
ソル、ミリア、ファウストから選ぶと書いたんですが、
とりあえず、ミリアを練習しました。

前に書きましたけど、ファウストは立ち回りキャラなので
優先度低めにしたのと、ソルは使用人口が多すぎるので
とりあえず、ミリアから始めたという感じです。

ミリアをプレイした感想として、低空ダッシュなどの操作が必要で
最初は難しく感じたんですが、慣れてしまえばという感じ。
それに低空ダッシュはギルティの必須テクニックであり、
他のキャラでも使う物なので練習して損は無いと思います。
起き上がりの択の多さは確かに凄いんですが、これが通用するのかは分かりません。
まだ動きを指に覚えさせている段階なのでトレモで主にやっています。
CPU戦では通用していますが、対戦はやってないのでそこが不安材料です。

今までゲージの運用も下手で、マックスまで溜まったのに気が付いて
覚醒必殺技をぶっぱする という運用方法でしたが、
HSヒットからの赤キャン~エリアルとか、タンデム黄キャン等を練習中。
特に赤キャンはコンボが伸びる上に運びも大きく、結構簡単なので
積極的に狙っていっています。

まぁ そんな感じでミリアの必須テクニックがギルティの基本的な部分なので
ギルティというゲームを理解する上で丁度良かったんじゃないかと思います。
たぶんソルだったら、必殺技のぶっぱだけ覚えて、低空ダッシュ?無理!で、
終わってた可能性もあるので(笑
まぁ 初心者の私が勝手に基本的な部分だと思ってるだけで、
実際は違うのかも知れませんが(笑

とりあえず対戦してみて、ミリアダメだったら、次はソルやってみます。
少しやった感じ、ソルは相当強いので、どこまで自分に合うか次第かな。
ちなみにミリアは、やってて面白いキャラです。


前回、ソル、ミリア、ファウストダメなら、チップ、メイやると
言ってたんですが、新キャラの存在を忘れていました。
少しやったエルフェルトもそこそこ使いやすいし、シンも昨日開放出来たので
こっちをやるのもありかな。
シンも少しだけやりましたが、結構面白いキャラでした。
必殺技から必殺技へ連携していくので派手で自由度も高いです。
ただ、肉食う動作を入れないといけないのでゲージ管理する能力が必要です。
もちろん肉食うのも必殺技扱いなので、コンボの最後に肉食える訳ですが、
そうなると、起き攻めにはいけないという、ハカンの油的な悩みがあります。
まぁ ゲージも立ち回りの中で工夫する部分だろうし、毎回肉食う必要も無いのかも。


なんとなくですけど、ギルティっていうゲームが分かってきた気がします。
誰もが言う、イノは初心者が使うのは辞めたほうが良いって意味も分かりました。
将来的にまたイノをやるかもしれませんが、今はギルティを覚えるのが先なので
当分は封印で良いのかな。封印解除する機会は無いかもしれませんけども(笑

とりあえずオンライン行って、現在見えていない問題点を検証してこようと思います。
永遠とトレモだけじゃ上手くならないし、我武者羅にオンライン対戦だけしても
上手くなりませんから、対戦→研究→対策→練習→対戦 という流れで
少しづつ覚えていければと思っています。

ごちそうさまでした

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