今日のおかず

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対戦

鉄拳7その8

鉄拳7(PS4版)

7月5日に修正のパッチが入った様ですね。昨日知りました(笑

修正の内容は、マッチング待機時間の短縮、プレマの退室がしやすくなる修正、ランクマのリベンジ回数制限を廃止、キャラカスタマイズの不都合修正など。

鉄拳7ver1.03アップデート内容

それとキャラの調整も少しだけ入ってました。まぁバグぽいのを直しただけみたいですけども。

鉄拳7ver1.03キャラクター調整内容

対象キャラは、ニーナ、リー、ミゲル、クマパンダ、エディ、エリザ。

自分に関係しそうなのはクマだったので、修正された技を確認してきました。

ストレート~エルボー~ローキックの2段目の攻撃判定が小さくなっていたのを修正しました。
1
元々、そこまで重要な技じゃないので問題なし。というか修正前から普通に当たってた様な気がします。

バイオレンススクラッチの2段目の入力受付を5F減らしました。
2
この技はコンボに使用するだけだったので特に影響なし。ディレイかけて使う用途があったのかなぁ?

ラビットベアの硬直を-2F、相手ガード時の硬直を-3F、ホーミング性能を低下させました。
3
ヒット時に何かコンボに行ける様になったのかな?

ガードされた時は+2で有利だったんですが、微不利(-1)に弱体されたという感じみたいです。持続に当てた場合は最大+7Fまで有利だった様なので、めり込む様な使い方をしなければ攻め継続は出来そうです。

ラビットベアは、コンボミスで暴発したりするので気を付けないといけないですね。

あとは、ハンティングスタイルを解除した時に下段捌き効果があった様で、それが今回削除されました。そんなの知らなかった(笑

ってな感じで、大きな変更はないので今までどうりに使えそうです。

クマに関しては、立ち回りをまだまだ研究中で、色々良いのが見つかってます。もう今やカズヤよりやり込んでる気がします(笑

防御系のテクニックも強化していて、下段捌きも少しづつ出来る様になってきました。あとは、避け関係のテクニックを研究出来ればと思っています。

まぁクマは避けとか意味ないんだろうけど(笑

カズヤ、クマ、ジョシーをメインに、少しづつ色んなキャラもやっていこうと思っています。

ごちそうさまでした

鉄拳7その7

鉄拳7(PS4版)

今日はストーリーじゃなくて対戦の話。

コミュニティーを立ち上げたまでは良かったんですけど、まぁ殆ど意味がない状態。

人も集まらないしプレマ立てても、結局カスミンと2人でやってるので、以前と変わらないんですよね。

プレマ立てたら、私はランクマどころか練習すら出来ない状態で、誰か来るのを待たないといけない。ボーっと画面見てるだけ。

とりあえず、コミュニティは来月までと思っていましたが、月曜日くらいで解散しようと思っています。

コミュニティは、主催者がちゃんと色々とイベント考えてやらないと盛り上がらないと思いますけど、参加してる人も協力してくれないと、成り立たない仕組みなので、私1人で色々やろうと思っても、全くの無駄になっちゃいます。

私はトレモで調べものしたり、ランクマで試したりもしたいのに、コミュニティのせいでそういうのも犠牲にしなくちゃならない。

もう二度とコミュニティはやりません。主催はもちろん、参加もしないと思います。

まぁやる前から嫌な予感はしてたし、本当はやりたくなかったので心残りはないです。


カスミンとの対戦はコミュニティとは関係なく楽しくやってます。

昨日の対戦風景。


久しぶりに配信しました。雑談しながらだったので音声は入れてません。

ごちそうさまでした

鉄拳7その6

鉄拳7(PS4版)

今日は、本当はストーリーモードの事を書こうと思っていたんですが、あまり時間がないので手短に。

カタリーナに苦戦しています。コンボやフレーム計算して動かしているジョシーよりも、適当にボタン連打してるカタリーナのが強いという事実に困惑しています。

カスミンがカタリーナを使うと私が負け続け、逆に私がカタリーナを使うと同キャラ戦含め手加減しても勝てちゃう感じです。

こりゃー 鉄拳界のアクセルだな……。完全に初心者殺しキャラ。

毎度毎度、こういうキャラに悩まされる訳ですが、アクセルの時にも分かった事ですが、この壁を越えれば鉄拳力が上がるんだろうなという事で、頑張って攻略したいと思っています。

じゃないと、コンボ練習やフレーム調べる意味がなくなってしまうので……。

ポイントは、簡単で高火力の上下2択。特に下段が遅いんですが見えません。毎度食らうというか、これだけで死にます。

それと連打だけで出る簡単連携が、割り込みが難しく途中止め出来るので、確定反撃が取りづらく、相手にリスクを与えられないので出し放題。

リーチが長いので、スカ確が取りづらく、置きもあまり機能している様には思えない。技の出が早いので暴れも強いです。

フレーム鉄拳を展開すると知識差で勝つ事も出来るんですが、1ミスからの下段連打で負けたりして安定しません。

攻略の糸口が全く見つからないんだよなぁ……。
もう、カタリーナにキャラ変えした方が早い気がする……。

ごちそうさまでした

鉄拳7その5

鉄拳7(PS4版)

ラッキークロエを誰もやってないので、それじゃ私がやってみようとコンボ練習などをやりました。
1

色々やってみて分かった事は、分からん殺しするキャラぽい印象です。

嫌らしい下段が多いので、初見だと単純な技を繰り返すだけで勝てたりします。

でも、やって分かったのは、あまり技が揃っていないという事。まぁ1時間くらいやっただけで全部分かる訳じゃないんですが、少なくとも私好みなキャラじゃありませんでした。

ってな訳でクロエは終了。

でも少しやった事で相手として戦う場合は慌てずに出来るかもしれません。

後はいつもどうり投げ抜けの練習と、ジョシーの連携の構築を少しだけやりました。

対戦の方は、無我さんとカスミンと3人で少しだけ。

クロエで分からん殺しをして終了という感じ。分からん殺ししている間は、やっぱり面白くありません。まぁ相手も面白くないとは思いますが。
2

う~む……。発売から一週間。みんなプレイしている時間も取れないから仕方ないんでしょうけど、あまりやり込んでる様子もないし、さすがに動きの変わらない相手を一週間ですから、私が勝つ事が多くなってしまっています。

とりあえず、来週にはARMSが出ますから、残り一週間はストーリーモードでもやろうかなと思っています。

ごちそうさまでした

鉄拳7その4

鉄拳7(PS4版)

昨日はリンダやんとカスミンの3人で鉄拳をやりました。
1

ある意味、いろんな意味で緊張した戦いになりました(笑

シャヒーンは技表も全く見ず、コンボも分からないキャラなんですが、適当でも動かしやすく適当コンボでも何とかなるので良いキャラです。
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カスミンのカタリーナとも対戦しました。
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ほぼ対策は完了かなという印象。相変わらず下段は見えないんですが、その他の技に関しては対処法が分かったので戦えます。
4

投げは6~7割抜けれていたので上出来かなと思います。意識配分さえ出来れば見てから抜けれるので、もう少し意識改善をして、完璧に出来る様にしたいところ。

オンラインはラグがあるので、今日からはトレモでラグ設定して練習しようかなと思っています。

それと、カスミンのスティーブ対策も分かった気がします。まぁ元々そこまで困っていた訳じゃないんですけどね。

たぶん、攻撃をガード、もしくは食らった後は、最速でバクステするのが正解かなと思っています。

鉄拳はニュートラルガードがあるので、バクステコマンドの途中で攻撃が来てもガード出来ます。

スティーブはパンチ攻撃しかないのでリーチが短いのと、早い連携でバクステが間に合わなくてもガードにはなります。

これで二択はほぼ回避、無理な攻撃がスウェーされて反撃される事もなく、スカ確を狙っていけば良いんじゃないかと思っています。

まだ実戦で試した訳じゃないので、少し練習して試してみようかなと思います。

それと、鉄拳始める以前に話題になってたラッキークロエなんですが、誰もやらないねーって話になっていました。

どうせだからネタ的に私がやってみようかなと思っています。まぁメインにする事はないと思いますけども(笑

ごちそうさまでした

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