ゴーストリコン ワイルドランズ(PS4)
本日の迷彩は、UCPです。
米陸軍が使用しているデジタル迷彩です。
全地形対応迷彩として採用された訳ですけど、色味的にコンクリート以外では迷彩効果がないと批判されて評判は良くなかった様です。
現在の米陸軍は、マルチカム(OEFCP)、スコーピオンW2(OCP)などを使ってるみたいです。
サンタブランカの妨害進行度は83%になりました。
組織の重要人物はだいぶ片付けました。
現在はユニダットの責任者、バロ将軍を攻略中。相手がユニダットなのでかなり苦戦していますが、なんとかあと1個のストーリークエ完了で攻略できそうです。
一応、四天王の1人エル・カルデナル攻略の機会は得ていますが、まずは他のブションやリーダーを倒そうと思っています。
昨日はカスミンとマルチプレイもやりました。
2人でやると、突撃プレイになりがちですが、これはこれで面白いのでアリかなと思います。ただ、ユニダットが相手だと無限増援地獄になるので難易度が上がるミッションもあります。
そういうのは、じっくりやれば良いんでしょうけどね。無我さんとやった時も苦戦したクエストだったので、またやる機会があったらじっくりやろうと思います。
ごちそうさまでした
本日の迷彩は、UCPです。
米陸軍が使用しているデジタル迷彩です。
全地形対応迷彩として採用された訳ですけど、色味的にコンクリート以外では迷彩効果がないと批判されて評判は良くなかった様です。
現在の米陸軍は、マルチカム(OEFCP)、スコーピオンW2(OCP)などを使ってるみたいです。
サンタブランカの妨害進行度は83%になりました。
組織の重要人物はだいぶ片付けました。
現在はユニダットの責任者、バロ将軍を攻略中。相手がユニダットなのでかなり苦戦していますが、なんとかあと1個のストーリークエ完了で攻略できそうです。
一応、四天王の1人エル・カルデナル攻略の機会は得ていますが、まずは他のブションやリーダーを倒そうと思っています。
昨日はカスミンとマルチプレイもやりました。
2人でやると、突撃プレイになりがちですが、これはこれで面白いのでアリかなと思います。ただ、ユニダットが相手だと無限増援地獄になるので難易度が上がるミッションもあります。
そういうのは、じっくりやれば良いんでしょうけどね。無我さんとやった時も苦戦したクエストだったので、またやる機会があったらじっくりやろうと思います。
ごちそうさまでした