今日のおかず

平日16時更新! たまに更新しない時もあるよ。 土・日・祝日は更新なし

スト5

スト5調整前夜

今日も雑談です。

スト5のバージョンアップが本日入る予定です。

調整内容はこちら

かなり調整が入ってる訳ですけど、やっぱり昇竜系の技の無敵が1Fから無くなったというのが大きいんじゃないでしょうか。

対空が弱くなる事と加えて、リバーサル行動も弱くなるので防御面が全面的に弱くなる印象です。

キャミィに関しては、スパイクの1~3Fの無敵削除で防御面は弱体化。リフトアッパーのヒット時+4ガード時+1、立ち中Pのガード時の硬直差を+2F⇒+3Fなど、攻め継続能力は向上。といった感じ。

まだやってないので分かりませんが、もしかしたら対空もリバーサルもEXスパイクを使用する感じになるのかもしれません。EXストライクにゲージ回せなくなるのはキツイなぁ。

まぁ ここまで違うならキャラ変えても良いんだろうけど。まだ調整内容を見ただけなので実際のところは分かっていませんけどね。

そんな感じで昨日は調整前だったのでスト5はやらずに、息抜きに鉄拳タッグ2やってました。

なんと言いますか……。



鉄拳が凄く面白いです(笑

スト5やらずに鉄拳やった方が良い気がしてきた。

ごちそうさまでした

少しづつスト5

今日も雑談です。

とりあえずスト5を少しづつでも始めようと思い、少しだけやりました。

今回は、いままでどうりやっても上達は見込めないので、思い切って1キャラだけに絞ってやってみようかなと思っています。

ってな訳で無我さんがやると言っていた春麗を仮想敵として攻略開始。
1

とは言っても、全然やってなかったので、まずは動かせる様にする事と、コンボを思い出す作業からになりました。

低空ストライクも全然出来なくなっていました。
2

当分は、対策とか以前の問題で、動かせる様にする事が急務になりそうです。

ついつい、息抜きでやり始めた鉄拳タッグ2の方がプレイ時間長くなってしまう(汗

格闘ゲーム、特に2Dはとことん向いてない気がする……。

ごちそうさまでした

スト5もダメそう

今日も雑談です。

ブレイブルーは最後の部屋たてしてきました。

まぁほとんど試合しないで見てただけですけども(笑

コミュニティには年末忙しいという事にしています。辞めるなんて言って水差すのも悪いしね。

スト5は、ポート開放などをやりましたけど結局のところ、無我さんとやるとワープしまくって出来ませんでした。

他にやれそうな事は色々調べましたが特になし。完全お手上げ状態です。

スト5もやれそうにないなぁ……。
1

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モンハンはらおうさんが戻って来てくれたのでアルバとか二つ名とかやりました。

二つ名は良いんだけど、アルバはやっぱり3人でもキツイという印象。やれなくもないんですけど、とにかく時間がかかるし消耗が激しい。

二つ名装備を早急に作って、火力の底上げが必要かな。

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前にも紹介した、私がゲスト出演した無我さんのトゥームレイダーマルチ。
自分で言うのも何だけど、結構面白かったです(笑



良かったら見てね~!

ごちそうさまでした

近況

今日は雑談です。

ブレイブルーのコンボ練習を続けています。
2

少しづつですがコンボが出来る様になってきているので、そろそろ戦略、戦術を考え出す時期かなと思っています。

ライチはイノと違って地上ダッシュ出来るから固め直しの攻防が出来たり、対空がそれなりに機能するので立ち回りでの幅も広がるし、いままで諦めていた部分が出来る面白さがあります。
4

イノのホバーダッシュは見えない中段を出せるので高性能なんですが、なんせ小回りが利かないんですよね。リターンは大きいですが、毎回リスクがあります。
1

もうすぐハロウィン→ハロウィンと言えば、ジャックオーランタン→ジャックオーってな訳でジャックーやろうかなと思ったんですが、ライチをやって思った事は色々出来るキャラのが良いんじゃないかなと。

見た目的にもギルティで一番かっこいいと思うし、ソルやろうかなと思っています。
3


別のゲームでは、トゥームレイダーやろうと思っています。本当は発売日にやる予定で準備もしたんですが、問題が発生して出来ない状態になっています。何とか早めにやれる様にしたいところ。

昨日、体験版がたくさん配信されていたので色々落としました。

とりあえず昨日はFor Honor(フォーオナー)やりました。チュートリアルとオンライン(AI戦)をやったんですが……。まぁ……うん。

モンハンフロンティアZとワールドオブファイナルファンタジーの体験版も落としましたので、週末にやってみようと思っています。

ごちそうさまでした

格闘ゲームの話その6

今週は忙しくて昨日も更新できませんでした。
年末に向けて忙しくなっていくので、更新できない日が続くかもしれません。


そんな訳で前回の続き。格ゲーの基礎とはなんぞや?という話その5。

起き攻めについて。

まぁ 読んで字の如くなので、特に説明は必要ないと思います。
2

私が思うのは、コンボの最後に起き攻めが行ける形が理想で、そこから攻め継続出来た方がより期待値が高いので、多少ダメージが下がったとしても〆にダウンが奪えた方が良いと思っています。

格闘ゲームは最終的には読み合いが全てだと私は思っています。当然読み合いは運も絡むので少ない方が良い訳ですが、有利な読み合いなら増やしても良いんじゃないかなと。

通常3回読み合いに勝たないといけないところを、1回読み合いに勝って後は起き攻めだけで勝てる可能性もある訳です。
1

仮に起き攻めが5回必要だったとしても、相手の行動パターンが限られている状況での読み合いは攻める側が圧倒的に有利ですから、起き攻め重視のが絶対に楽だと思います。

それと重要なのが、起き攻めもセットで考えるとコンボミスがかなり影響してきます。コンボを完走出来ない→起き攻め出来ない→相手のターンに移る と本来取れたであろうダメージ以上の痛手を負う事になります。
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なのでコンボ精度が、かなり勝ち負けに影響してくるんですよね。起き攻め出来ないって事は、読み合いで勝たなければいけない回数も増えちゃう訳ですし。

格闘ゲームはコンボが重要なので私はコンボ練習を重点的にやっています。もちろんコンボも当たらなければ意味がないのでコンボを当てる為の立ち回りも重要ですが、立ち回りに関しては頭を使って解決する物と経験で解決する物とあるので、練習するというよりは、考えるか、対戦するしかないかなと思っています。もちろん咄嗟に出す為の練習は必要ですけどね。
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今やってるキャラだと、ライチは〆に燕返しを入れるコンボがほとんどなので、起き攻めはかなりやりやすいです。ブレイブルーは完全強制ダウンっていうのはない?(ダウン中も攻撃が当たるゲームなので)みたいですが、燕返し後は空中受け身は取れないみたいです。イノは良く分からずにコンボ選択してしまったので、あまりそこは徹底出来ていない感じです。
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イノに関してはSIGNの初期の頃のコンボを未だに使っていて、言ってしまえばちょっと古いんですよね。最近はモチベーションが下がってしまってほとんどやってないというのもあって、新しいコンボを覚える位ならキャラ変えも考えています。
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ってな訳で基礎の話はこれで終わり。

基礎はとにかく体に覚え込ませる事が大事で、繰り返し繰り返し練習するしかないです。私はNPC戦で基礎練習をやっています。

最終的に対戦で重要になって来るのは読み合いで、基礎はその土台となります。

読み合いに関して大事なのは相手の読み合いのポイントを知らないといけないという事。分からん殺しされたり、分からん殺ししている内は上達はないと思うし、なんと言っても一方的なので勝っても負けても面白くない(本来の格闘ゲームの面白さじゃない)と思います。

基礎の次はキャラ対策が必要。と、いう訳で続きは次回以降で。

ごちそうさまでした

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