今日のおかず

平日16時更新! たまに更新しない時もあるよ。 土・日・祝日は更新なし

シミュレーション

伊勢、大和への侵攻を開始!

信長の野望・大志(PS4)

上洛を果たした織田信長ですが、六角家、北畠家がまだ残っている状態。

そんな訳で、伊勢、大和への侵攻を開始しました。

 
兵糧不足が深刻で、ワンシーズンで1か所攻めるのがやっと。

六角家を黙らせた後、北畠を攻略開始するんですが、まごまごしている間に時代が進み、とっくに織田包囲網が出来てる年代まで進んでしまいました。

これは、もう独自の戦国史に入ってしまってる気がしますね……。

このまま、ダラダラと進めるか、新しく始めるか、悩ましいところです。

今作は、ストーリーの発生条件が非常に難しい気がします。

まぁ このまま天下統一までやってみるのもありかな。

ごちそうさまでした

【信長の野望・大志その2】天下布武!美濃攻略と上洛開始

信長の野望・大志(PS4)

桶狭間で今川義元を撃破した前回。

今回は、道三からの美濃一国譲り状をもとに美濃攻略を開始します。

 
まずは、お市さんのお輿入れ。浅井家と婚姻同盟となりました。
1

そしていよいよ、斎藤家と対決。大垣城から攻略を開始します。
2

武田が、斎藤家と合戦に突入してしまい、城が取られてしまう前に攻略しなければならない状態となってしまい、一気に稲葉山城も攻略しました。

稲葉山城を岐阜城と改め、天下布武の足掛かりとしました。
3



天下布武を上げ、天下統一に向け動き出す織田信長。
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今回は、新シナリオで開始しました。
非常に長くなってしまったので、編集でカット。
実況も、初めての後撮りでやっています。


室町幕府第十三代将軍、足利義輝が暗殺されるという大事件が京で起こり、出家していた弟の義昭を細川藤孝が還俗させ奈良から脱出、信長の元に明智光秀と共に訪れます。
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義昭に促され上洛を開始する信長。京に上る途中にいる六角家を制さない限り上洛はなりません。
6

という訳で六角家との戦いを開始!次々と城を陥落させていきます。

そしていよいよ、二条御所を占拠していた三好家に対し戦闘を開始。

三好家を退け、ついに上洛を果たすのでした。
7




本日は、モンハンダブルクロスの第45回配信をやります。


【モンハンダブルクロス】おっさんがスイッチでモンハン!実況生放送【その45】

22時から0時くらいまでの予定。

参加OKですので良かったら見に来てください。

ご参加をお待ちしております。

ごちそうさまでした

【信長の野望・大志】大志始動!桶狭間の戦い・ほか

信長の野望・大志(PS4)

ついに発売されました、信長の野望・大志!早速プレイしてきました。

 
今回は、PC版を買う予定だったんですが、色々と諸事情でPS4版をプレイしています。

とりあえず、最初という事で、シナリオ川中島の合戦を選択。織田信長を選択し、桶狭間の戦いをプレイしていきました。
1

命令フェイズと、進行フェイズに分かれて操作する今作。さほど複雑な物はなく、慣れてしまえば簡単にできます。

と、いう訳でさっそく今川家に宣戦布告。鳴海城に攻撃を開始します。
2

信長の行動につられて出て来た今川義元本隊。桶狭間でとらえた織田軍は強襲を開始します。
3

今川軍25000に対し、信長本体600、秀吉隊600、丹羽隊800という布陣。
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信長、秀吉隊を正面からぶつけ、丹羽隊を横から奇襲させる作戦でいきます。
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上手く相手を混乱させる事に成功し、ついに今川義元の首級を上げる事に成功。

松平元康(のちの徳川家康)は、今川家から独立し、戦国大名として名乗りを上げました。
6



モンスターハンターダブルクロス(Swith)

モンスターハンターダブルクロスの配信をやりました。

 
大雪主ウルクススの超特殊クエを攻略。

順調に二つ名クエストを消化しています。

この調子で手伝ってもらえば、ワールド発売までには全部行けるかも?


次回配信は、金曜日の22時~の予定

良かったら見に来てください。

ごちそうさまでした

ファイアーエムブレムif(3DS)

ファイアーエムブレムif(3DS)

昨日、ファイアーエムブレムifの発売日でしたので購入しました。
DL版です。

今回のファイアーエムブレムは3つのシナリオがあり、
プレイヤ-はその中の1つを選んでプレイしていきます。

白夜王国編、暗夜王国編、
それと、どちらにも所属しない中立編です。

白夜王国は、俗に言う王道的なシナリオで、
今までのファイアーエムブレムに近い雰囲気になるそうです。


暗夜王国は、もしも敵側に行ったら的なifシナリオで
難易度も少し高めになっているそうです。


それと、これは後日配信されるんですが、どちらにも所属しない
中立のシナリオがありそうです。

ちなみにシナリオは、MMR マガジンミステリー調査班でお馴染み?wの
キバヤシ隊長こと、樹林伸さんです。
主な作品は、金田一少年の事件簿のシナリオ等です。

パッケージ版は、白夜王国編、暗夜王国編でパッケージが別れていて、
購入時にどちらにするか決めないといけません。
DL版は、話を進めていくと選択肢が出てきますので、そこで選ぶ形です。

はっきり言って、内容もわからずパッケージだけで、どの陣営にするか
選べってのも、どうかと思うんですよね。
そんな訳で、私は激しくDL版をオススメします。


パッケージを2つに分けた事で、賛否両論が起こった訳ですが、
結果として、どちらかを選ぶと後戻り出来ない緊張感ってのが
有りっちゃぁ 有りかなと思っています。
マップも、使い回しじゃなく、それぞれ作ったそうなので
容量的にも仕方ないない処置なのかも知れません。

パッケージ版が4,700円で、選ばなかったシナリオが
2,000円で購入出来ますので、全部遊ぶのに6,700円だと考えれば
それほど高いとは思いません。
PS4のゲームなんか、もっと高いですからね。


ファイアーエムブレムifはシリーズ14作目になります。
ターン制のシミュレーションゲームにRPG要素を取り入れた物で、
シミュレーションRPGと呼ばれるジャンルを確立させた草分け的作品である
ファイアーエムブレムシリーズの続編です。

シミュレーションですので通常のRPGと違い、集団戦がメインになります。
軍隊と軍隊の戦いって事ですね。
それと、大戦略などにあるユニットの生産などの要素はなく、
量産型みたいなユニットはありません。(敵側には居ます)
個々のユニットに個別の特徴が決められており、育成の要素もあります。

まぁ 今となってはフロントミッションや伝説のオウガバトル、
サクラ大戦、スーパーロボット大戦シリーズなどなど
シミュレーションRPGジャンルのゲームは多数出てますので、
説明の必要はないと思います。

プレイした感想として、まだ序盤なんで何とも言えませんが、
今のところ、シナリオは良いです。
さすがキバヤシ隊長ってところでしょうか。
ストーリーは独立した話で、過去との繋がりはないので、
シリーズ未経験の人にもオススメできます。
ちなみに私は、白夜王国にしました。
まぁ たぶん暗夜王国もやると思いますが(笑

もうわかってると思いますが、私はどちらかというとストーリー重視なので
話が面白いとのめり込めます(笑

ゲーム性は、いつもどうりで、すんなり入っていけました。
もちろん新要素もあるんですが、違和感なく新要素も楽しめています。

今回の新要素の中に自分の街を作るというのもあるんですが、
まだ序盤でそれほど作れていないので、これに関してはまだ良くわかりません。

一つ残念なのは、3DSなのでSSが撮れないんですよね。
なのでブログには書きません。
そんな訳で、次回以降は、シヴィライゼーションの続きになると思います。

ごちそうさまでした

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CivilizationⅤ(シヴィライゼーション 5)

CivilizationⅤ(シヴィライゼーション 5)
1

まずは小手調べって事で、大陸マップで小規模にして遊んでみます。
将来的には世界地図の大規模でやりたいですが、まだ完全に理解できていない
部分もありますので、まずは練習って事で。
2
難易度は初心者向けの酋長にしました。
まぁ 文字どうり初心者なので(笑

選択した国は日本で、織田信長です。
画像は、なんだこれ(笑)って感じですが、外人から見たら、こんな感じなんでしょうね。
海外のゲームなんで、仕方ないです(汗
3
特殊ユニットは、侍とゼロ戦になります。

シヴィライゼーションは、勝利条件が複数あり、
・科学による勝利
・制圧による勝利
・文化による勝利
・外交による勝利
・時間勝利
上記のどれかを達成すればその文明の勝利となります。
今回、織田信長にしたからには、武力による制圧で世界制覇を目指したいと思います。

と、いう訳でスタート。
最初は開拓者と戦士の2つのユニットからスタートします。
まずは開拓者を使用して、都市を作成。
4

最初に作られる都市は京都になります。
ここが、我が織田軍の本拠地となります。
都市を作ると、開拓者ユニットは消費されて消えます。
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マップは雲がかかっていて、最初は地形を確認する事が出来ません。
そこで戦士ユニットを使って、地形調査を行います。
時代的に、まだ紀元前の太古時代ですので、ユニットも弱いし
注意しながら進みます。
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都市ではユニットを作成出来ます。
まずは探索に特化したユニット、斥候を作成。
移動と索敵範囲にすぐれますが、戦闘はそれほど強くありません。
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続いて技術は弓術を研究していきます。
まだこの時代は遠距離攻撃が出来るユニットが弓兵しか居ないので
作成できれば有利になります。
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そして、これでターン終了。
シヴィライゼーションはターン制のシミュレーションゲームですので
ユニットの指示が終わったらターン終了をします。
ターン制のシミュレーションというと、大戦略を思い出しますが、
このゲームは、外交が非常に重要なゲームなので、かなり違った印象です。
ターン制の利点は、焦らずにじっくり考えて行動出来る点。
一つ一つのユニットを確実に動かさないといけませんが、そこが面白いところ。

次のターン。
近くに遺跡を発見し獲得。
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獲得の仕方は、ユニットを遺跡のヘックスに重ねればOK。
獲得すると消費してしまうので、他文明より先に取る必要があります。
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都市国家と接触すると、知り合ったったという結果になります。
今後は、貿易したり同盟を組んだり出来ます。
基本的に勝敗を争う相手じゃないので、見方に付けた方が良いです。
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社会制度も獲得していきます。
最初は小国なので、伝統系統を伸ばしていこうとおもいます。
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そんな感じで進めていきます。
最初は1ユニットしかないし、ユニット作成にもターンを消費しますので、
ただひたすら戦士を動かしてはターン終了するという流れ。

さらに別の都市国家コロンボを発見。
まぁ まだ序盤ですし、特に何をするって訳でもないです。
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斥候のユニットが完成。
2ユニットで探索するので、いままでより早く探索出来ます。
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次に労働者を開発。
国を豊かにするには労働者は欠かせません。
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ついに他文明と接触。
ショショーニ族のポカテッロ。
ネイティブアメリカンの族長です。
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現状は交渉する様な事は得にないので挨拶だけで終了。
将来的には、武力制圧するので、せいぜい今を楽しんでいてください(笑

弓術のテクノロジーの研究が完了。
これで弓兵を作成出来ます。
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次は畜産のテクノロジー研究を進めます。
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続いてブラジルのペドロ2世と接触。
とりあえず、こちらも得に何も無いです。
2国同時に相手は出来ませんので、とりあえずどちらかを見方に付けた方が得策です。
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畜産の技術研究が完了。
やっぱ騎馬武者作りたいですから、馬を確保したいところ。
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次は採鉱を開発。
鉄がないと侍が作れませんので、まずはこれから。
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そして、バグ?かな。
突然、斥候のユニットが弓兵になっちゃいました。
まぁ 弓兵強いから良いんだけど、探索してたから突然変わったのは痛い。
前にやった時もあったバグな気がする(笑
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そして社会制度、名誉を獲得。
軍事国家に育て上げる予定ですので、今から軍事方面に力を入れていきますよ。
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ってな感じですかね。
まだ序盤なので説明が多くなっちゃってますが、
後半になれば大まかな内容だけ書いていければと思います。

まだ準備段階なので面白くなっていくのはこれからです(笑
乞うご期待。

それでは続きは次回。

ごちそうさまでした

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