今日のおかず

平日16時更新! たまに更新しない時もあるよ。 土・日・祝日は更新なし

ウル4

久しぶりにウル4

今日も雑談です。

スト5をやろうかと話していた訳ですが、無我さんとオンライン対戦するとラグが酷すぎてとても対戦出来る状態にないのは前に話したとおり。

色々と改善策を練るも、どれも解決には至らず、「もうこうなったらウル4やろうぜ」と無我さんがやけっぱちになる始末。
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そんな訳で週末、ウル4少し対戦したんですが、これが結構面白かった(笑

私がウル4やるのなんて、もう2年ぶりくらい。目押しもセービングも忘れちゃってる感じだったんですけど、操作がおぼつかない者同士で、割と良い読み合いが出来ました。
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ウル4をやり込む事はないと思いますけど、スト5をちゃんとやろうかなと思える体験でした。

しかし、ポイズンはやっててしっくり来るなぁ(笑
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モンハンは、無我さんの二つ名装備作成を本格的にスタート。
白疾風を5まで終わらせました。スキルも見切りと超会心なので、私も欲しいし一石二鳥。

今作はブシドースタイルのお陰で防御面はかなり強化されたので、火力アップのスキルは非常に有効だと思います。

装備も充実してきて匠がなくても白ゲージ武器が増えてきたので、武器や相手によってはかなり使える装備になりそうです。

それが出来たら、ランス用の装備を作りたいところ。
今作はジャスト回避が非常に優秀なので、ランス系は使ってないんですけど、やらないのは勿体ないし、ジャストガードを使った立ち回りもやっておこうと思っています。

いままでランス系だとガード性能必須だったんですけど、削りの酷い攻撃はジャストガードで良いので、火力アップ系、あるいは風圧無効、心眼とか良いかもしれません。

二つ名装備だと心眼はないですけど、黒炎王レウスなら、風圧無効と聴覚保護、攻撃力UP大と痛撃とランス系には良さそうなスキルが揃ってます。

ちなみにハンマーも全然使ってないんですけど、やるなら荒鉤爪ティガ装備が良さそうですね。

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前にも紹介した、私がゲスト出演した無我さんのトゥームレイダーマルチ。
自分で言うのも何だけど、結構面白かったです(笑



良かったら見てね~!

ごちそうさまでした

雑談

今日は雑談です。

随分と更新さぼっていた訳ですが、色々な事がありました。

さて、昨日は珍しくラオウさんと、ムガさんが居たので
PS4のボイチャで話ながら遊びました。

ムガさんはBO3を、ラオウさんはメタルギアTPPを
主にプレイしている様です。

私は、現在メタルギアTPPの、取り返しのつかない要素に
ついてまだ迷っている段階で、そこから進めていません。

ブログの方にTPPのプレイ日記を書こうと用意もしていたんですが
ピースウォーカーを書くのに意外と時間がかかって、
かなりTPPが進んでしまい、溜まった原稿に嫌気がさして放置状態です(笑
内容は非常に面白いので、そのうち書くかもしれません。
19

他は、格闘ゲームをもう一度おさらいしている所です。
スト5のベータをプレイした関係で、もう一度最初から始めようと
思ったのが切っ掛けです。
1

ウル4を少し触ってみたんですが、結構覚えている物で、
上手くは無いですが、動かす事は出来ました。
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ウル4と、スト5は結構違うので、あまりやり過ぎても変な癖が付きそうだし
程々でやめて、挫折したギルティをやり始めました。
GUILTY GEAR Xrd -SIGN-_20141205002508

まぁ…… ギルティやって思う事はやっぱり難しいです。
未だにシステム含め、全然理解出来ません。
と、いうか格闘ゲーム全般をまだまだ理解出来ていません。
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やはり初心に帰って、徹底的に基本からちゃんとやる必要がありそうです。

スト5は2月18日、GUILTY GEAR Xrd -REVELATORは春
との事なので、まだ時間あるし、少しづつやっていこうと思います。

ごちそうさまでした

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ULTRA STREET FIGHTER IVその19

ULTRA STREET FIGHTER IV(PS3)



オメガエディションが配信されたのでメインのポイズンだけプレイしてきました。
さすがにウルトラで追加されたキャラなので、大きな追加も無い感じ?でした。
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ウィップオブラブ
少し速度が上がった?気がしますが、基本的には変わっていません。
EX版は連続入力型ではなく、ワンコマンドで連続技になります。
当てた後、離れる様になったので詐欺飛びが難しくなっています。

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ラブミーテンダー
投げまでがワンセットになりました。
通常ヒットからコンボにいけたんですが、単発のヒット確認は難しく出来ないので
私は特に問題ないです(笑
EX版は以前と同じです。
投げた後すぐに起き上がるので、起き攻めに行きにくいです。

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キスバイゴッデス
攻撃判定が広がった?ぽいですが基本的には変わりません。
大版は、モーションが追加されて見た目が変化しています。
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発生が少し早くなっている?気もしますが変わってない気もします(笑

当てた時の浮き上がりが、昇竜拳と同じ様に高くなったので、
セビキャン→ストームは入れやすくなった感じ。
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ただ、画面端では今までどうりのタイミングだとスカります。
大版の浮きは以前と同じなので、使い分ければ良いのかな?
ゴッデス→セビキャン→大ゴッデス は繋がらなくなった。
モーション変更の影響かな?ピヨリ値が高かったので、使ってたコンボですが、
セビキャンの後はウィップが良さそう。

エオルスエッジ
通常版は同じような感覚で使用出来ます。
細かい変更はあるのかな?
ボタン長押しで溜めが作れて2ヒットする飛び道具に出来ます。
大の溜め重ねは強烈で、弾よりも先に攻撃出来る程です。
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※先に出した弾よりも中足のが先に当たるほどスキが無いです。

射程は延びないので小、中、大の使い分けはオメガでも必要そうです。
EX版は以前と変わらず。

アセンション
新技。
EXウィップの〆に出ていた蹴り上げが単発で出る様になった技です。
ジャンプキャンセルも出来るので面白い使い方も出来そうですが、
リーチが短いので奇襲には使えなさそうだし、コンボならウィップで良いし
使いどころがいまいち分かりません。
EX版は2ヒット技になります
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ハニートラップ
高い位置に出る射程の短い飛び道具です。
出るのが遅すぎて対空に使うには、相当早出ししないと当てられません。
ダメージは少ないですが、スタン値が異様に高いし、
空中で当てればコンボにもいけるので、リターンは大きいです。
小、中、大で出る位置が変わり、大だったら垂直ジャンプ狩りに使えるかも?
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※上から、小、中、大 です

EX版はゲージ2つ使用で、スタン値が脅威の1500です。
当たればほぼピヨりますが、出が遅すぎて当てるのは相当難しいです。
通常版は地上では当たらず、EX版は当たりますが実用性は無さそう。
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通常技はそれほど変化なし。
ジャンプ攻撃の小キックと中キックのモーションが入れ替わったので
めくり中キックを獲得。
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これはかなり戦略の幅広がったんじゃないかな。
それとジャンプ大キックが2段技になりました。
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※ワンボタンで2段技です。

セービングが怖くなくなったのと、ヒューゴの大パンチを潰せるので
苦手だった相手と多少戦いやすくなったかも。

何故か前、後ろ投げのダメージが170になっていました。
これは結構強いんじゃないかな?
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今のところ、CPU戦では使えないので、トレモのみで使用しただけです。
そんな感じですので、今後やり込む事はないかも?

トライアルに新キャラの分が追加されましたので、
今後少しづつやってみようかなと思っています。
とりあえずポイズンをクリアー出来るか試してみよう(笑

ごちそうささまでした

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ULTRA STREET FIGHTER IVその18

ULTRA STREET FIGHTER IV(PS3)



昨日もあまり時間がなかったんですが、オンライン行って来ました。
まずは練習のつもりでエンドレスへ。
最初はPP500以下のリュウ使いの人でした。
しかしまぁ・・・・・・ このレベル帯でもグラ潰ししてくるんですね・・・・・・。
最初はちょっと面食らいましたけど、グラ潰しからのコンボが安かったので助かりました。
2戦ほど戦ってもらいましたが、2勝0敗と良い感じ。
まぁ グラ潰しはビビリましたけど、流石にPP的にも実力差がありそうな感じでしたし、
グラ潰しも1回だけで、たまたまという可能性もあるので、ここで退出しました。

次に入った部屋はPP900超えのサガット。
1000以下とは言え、一時的に落ちてる可能性もあるので
実質1000くらいの実力はあるんじゃないでしょうか。
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※BPが低い方ですが、後でログみたらメインはサガットでした。

戦績は、最初1勝出来て、2戦目で負け 1勝1敗という感じ。
2戦目の敗因はテンダーが全然出なくて、セービングを多用されたのが原因でした。
届かない距離で立中Kや立大Kを振っているので相手は牽制と思って
セービングを置いている感じでした。
単純にコマンドミスで技が出てないだけという(笑
テンダー出そうとして連続で5回くらい立中K出た時は、もうテンダー出せませんでしたよ(笑
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2戦した後、3人部屋だったのでPP1000くらいのディージェイが乱入してきました。
サガットの人に軽く処理されてましたので、そこまでの相手では無い感じでしたが、
一応、部屋的にはPP1000未満なのでルール違反だし、時間もあまり無いので
ここで退出しました。

次はランクマに挑戦。
1戦目はPP1000以上のダルシム。
1本目は端に追い詰めて固めからの一方的な攻めで圧勝。
これはいけるかなと思った2本目は、上手く逃げられて負け。
ラスト3本目は、接戦の末、残り時間10カウントの状態で体力微リードで、
お互い画面端でしたので我慢出来れば私の勝ちという状況でした。
ただ、相手の体力は数ドットでウィップをガードさせれば勝てるので、
前飛びしたところにウルコン合わせられて負けました。
ほぼ勝ち確状況で負けちゃったので、悔しい試合でした。

次はPP1000超えのケン。
不用意な飛びも無く、あまり昇竜で割り込んでこない慎重派のケンでした。
こういう人は対空が結構出る印象なので、飛びは封印して戦いました。
結果は1本取られましたが、比較的安定して自分ペースで戦えての勝利。
テンダーでセビを封じつつ、昇竜での割り込みを意識しながらの固めで
相手に何もさせない状況を上手く作れていたと思います。
それと前中Kにセビを合わせていって、相手の攻め手を潰せたのも良かった。
名称未設定-7

この後、少し待ちうけで待っていたんですが乱入は無く、
時間も遅かったので、NPC戦で今回の戦いをおさらいした後寝ました。

今回はPP1000以上の人とも普通に戦えていたし、
最後のケンの人は8000試合超えの、それなりの猛者相手に
終始自分のペースで戦えたので良い自信になりました。
まぁ 相手が眠くて動きが悪かったとかも考えられるので、
たまたま一勝したくらいで調子に乗るなって感じではありますが(笑

ただ、現在のPPが700くらいなんですが、もう1000超えを目指した方が良さそうです。
一時的とはいえPP1000を超えていた頃がある訳だし、あまりPP1000未満部屋とかだと
PP詐欺に思われると嫌ですからね。
1000超えられれば、PP1000~2000部屋にも行けるので、
時間がある時にチャレンジしてみようと思います。

一時期は、もうダメなんじゃないかなと思っていたウル4なんですが、
何とかなりそうな気がしてきました。
今回、テンダーが通じない相手用に用意していた物は使わずにいけたので
運が良かったというのも大きいんですが、少しづつ実力が上がってきているという
実感が持てたので、気持ち的にも楽になりました。
とりあえずはPP1000超えを目指して、次はPP1500くらいに壁があるそうなので、
そこまでは行きたいと思っています。



GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)



昨日0時過ぎたので出来るかなぁ なんて思ってみて見たら、
朝の6時くらいにならないと開放されないようで出来ませんでした(笑

なので今日の夜からスタートします。

ごちそうさまでした

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ULTRA STREET FIGHTER IVその17

ULTRA STREET FIGHTER IV(PS3)



少しだけプレイしました。
とは言ってもオンラインには行ってないので、コマンド練習程度です。
早く上達したいという思いはあるものの、なかなかオンラインに行く時間がなく
これじゃ上達のしようがない。といった現状です。
何とか時間を作ってオンラインに行きたいところ。

そんな感じなので、何も試せてないし得る物も特になし(汗
ただ1つ、ある事に気が付きました。
それは、コマンド入力が遅いという事。

パッドでプレイしていた頃は、コントローラーの特性上、コマンドは一瞬で入力出来ました。
中足→ウィップ と入力したのに、コマンドが速すぎて、中Kボタンの離し入力で
コマンドが完成してしまい、中足→テンダー になってしまう事がありました。
同じコマンドでPボタンとKボタンで違う技が出るキャラは、注意しないと
暴発してしまうので良く気をつける様にしていた程です。

今は暴発する事がないので良いとも言えますが、とっさに技が出せないのは痛い。
パッドは親指を動かすだけでコマンド入力が完了するんですが、
レバーだと手を動かさないといけないので、正確にコマンド入力出来る反面
どうしても遅くなってしまいます。

フレーム単位で攻防するゲームですので、コマンドが早い方が有利です。
そんな訳で、出来るだけ早く そして正確にコマンド入力する練習をしています。
214コマンドは、ポイズンにとって重要な技が揃っているので、
苦手なんですが重点的に練習しています。

まぁ 練習しているっていっても、トータル20~30分程度(10分×2とか・・・・・・)で、
全然練習出来てないんですけどね(汗
なかなか時間が取れないので、思うようにプレイ出来ていません。

明日にはギルティギア出るし、出来れば今日の夜はオンライン行きたいところ。
ちなみに、DL版を予約購入したので、もうダウンロード完了しています。
時間で開放されるそうなので、明日はすぐに始められそうです。



それと、公式よりネタばれ禁止勧告が出されているので、
ストーリーに関してはブログ及び、配信では触れない様にします。

003
※公式より転載

そろそろ区切りを付けようと思っていたんですが、
あまりにも時間が取れなくて、プレイ時間が少なすぎるので、
もう少し落ち着いてプレイが出来るまでは、結論を出すのを待って
ゆっくりプレイしていこうかと思います。

Battlefield Hardlineがあるので、来年はFPSも重点を置こうかとも思っているし、
Dead or Aliveとか鉄拳7(まだ出ない?)とかの3D格闘も
もう少しちゃんと攻略してみようかなと思っています。
結局どれも中途半端になりそうな予感ですが、やれるだけやります(笑

ごちそうさまでした


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