For Honor(PS4)
バージョンアップ後のキャラ性能を確認してきました。
剣聖は、右回避時の2段目上段限定で出せる振りの早い特殊技?が削除されていて、そこに頼った戦略を立てていた私にはかなりの痛手。
それプラス、ピースキーパー大幅強化という事でキャラを変更しようかと検討中です。
ってな感じで昨日はピースキーパーを使って色々試してきました。
プレイして分かった事は、どの行動もリターンが非常に高い事。
何と言っても強いのが、ディープガウジという強攻撃から連携で出るガード不能の攻撃で、ダメージが15+出血(3x5)
ステップストライク(横回避→強攻撃)やダッシュスラスト(前回避→強攻撃)の後に確定で入れられます。
つまり、ステップストライク(ダッシュスラスト)ダメージ20+ディープガウジ ダメージ15+出血(3x5)が確定という、おそらく回避からここまで確定でダメージが出せるのはピースキーパーだけじゃないでしょうか?
さらに凄いのがディープガウジ後は、体感ですが1~3Fくらい有利になってます。
ディープガウジ後に暴れてくる奴は最速の弱攻撃で勝て、回避などを入れて来る相手にはガード崩しが入ります。相手が強攻撃を出していても、ピースキーパーのガード崩しが入るほど有利フレームがあります。
ガード崩しからのリターンも大きく、通常だと出血36ダメージが確定。さらに壁があると、スタブx2→壁ドン(投げ)→ダッシュスラスト→ディープガウジまで確定。剣聖も壁ドンで45ダメージ取れてましたけど、ピースキーパーはさらにその上のダメージです。
スタブのダメージがバグで異様に低かったんですが、そこが修正されて、ガード崩しからの確定リターンでは全キャラ最大になったんじゃないでしょうか?
パリー後のリターンも弱が確定したらしく高くなり、弱点がほぼなくなりました。
今のところ、相手からしたら避けを出したら全キャラ最大級のダメージを取られ、攻撃したら避けからの全キャラ最大級のダメージを取られ、弱攻撃の振りが早くてガードも困難という、おそらく最強キャラなんじゃないかと思います。
強化されたヴァルキリーも調べてきました。
はっきり言って、弱攻撃ブンブンやってるだけで勝てる超強キャラになってます。
上段、ヨコともに弱の発生が15F。正直見てからガードするのはかなり難しいです。ちなみに良く言われる2D格闘の見てからガード出来る中段ってのは25F以上と言われています。
そして1段目も早いんですが、なんと2段目はもっと早いです。詳しい情報は分かりませんが体感12~15F。以前は回避が割り込める18Fだったんですが今は出来ません。当然ガードするのは至難の業です。
3段目はスピアスイープという相手を転ばす攻撃に連携でき、そこからまた弱攻撃を出していけるので攻めがループします。スピアスイープのダメージは25。
どの攻撃も見てから回避では間に合わないので、回避を置いておく様に出す必要があるんですが、なんとヴァルキリーはガード崩しから強攻撃が確定(ダメージ25)強攻撃の後はシールドクラッシュというガード不能の攻撃に連携でき、さらにそこからもスピアスイープが出せるという性能です。
盾持ちなので防御面も充実。シールドタックルをボタン長押しで維持すればフルブロックスタンス(全方位ガード)に移行可能。ドッジカウンター装備(攻撃と回避の方向が合うと攻撃を弾く)。スペリオルブロック弱攻撃もあるようです(弱攻撃の出かかりにスペリオルブロックが発動)
スピアスイープは出すのに少しコツが要りますが、10分程度やれば誰でも出来るレベルです。
ピースキーパーにくらべ火力が無いのがネックではありますが。ラッシュ能力で言えば上。さらにピースキーパー唯一の弱点でもある防御面で言えば、ヴァルキリーは相当高性能です。
まだ検証が足りてないので、調べる事もたくさんあるし決めれませんが、今のところピースキーパーかヴァルキリーどちらかをメインにすると思います。
ごちそうさまでした
バージョンアップ後のキャラ性能を確認してきました。
剣聖は、右回避時の2段目上段限定で出せる振りの早い特殊技?が削除されていて、そこに頼った戦略を立てていた私にはかなりの痛手。
それプラス、ピースキーパー大幅強化という事でキャラを変更しようかと検討中です。
ってな感じで昨日はピースキーパーを使って色々試してきました。
プレイして分かった事は、どの行動もリターンが非常に高い事。
何と言っても強いのが、ディープガウジという強攻撃から連携で出るガード不能の攻撃で、ダメージが15+出血(3x5)
ステップストライク(横回避→強攻撃)やダッシュスラスト(前回避→強攻撃)の後に確定で入れられます。
つまり、ステップストライク(ダッシュスラスト)ダメージ20+ディープガウジ ダメージ15+出血(3x5)が確定という、おそらく回避からここまで確定でダメージが出せるのはピースキーパーだけじゃないでしょうか?
さらに凄いのがディープガウジ後は、体感ですが1~3Fくらい有利になってます。
ディープガウジ後に暴れてくる奴は最速の弱攻撃で勝て、回避などを入れて来る相手にはガード崩しが入ります。相手が強攻撃を出していても、ピースキーパーのガード崩しが入るほど有利フレームがあります。
ガード崩しからのリターンも大きく、通常だと出血36ダメージが確定。さらに壁があると、スタブx2→壁ドン(投げ)→ダッシュスラスト→ディープガウジまで確定。剣聖も壁ドンで45ダメージ取れてましたけど、ピースキーパーはさらにその上のダメージです。
スタブのダメージがバグで異様に低かったんですが、そこが修正されて、ガード崩しからの確定リターンでは全キャラ最大になったんじゃないでしょうか?
パリー後のリターンも弱が確定したらしく高くなり、弱点がほぼなくなりました。
今のところ、相手からしたら避けを出したら全キャラ最大級のダメージを取られ、攻撃したら避けからの全キャラ最大級のダメージを取られ、弱攻撃の振りが早くてガードも困難という、おそらく最強キャラなんじゃないかと思います。
強化されたヴァルキリーも調べてきました。
はっきり言って、弱攻撃ブンブンやってるだけで勝てる超強キャラになってます。
上段、ヨコともに弱の発生が15F。正直見てからガードするのはかなり難しいです。ちなみに良く言われる2D格闘の見てからガード出来る中段ってのは25F以上と言われています。
そして1段目も早いんですが、なんと2段目はもっと早いです。詳しい情報は分かりませんが体感12~15F。以前は回避が割り込める18Fだったんですが今は出来ません。当然ガードするのは至難の業です。
3段目はスピアスイープという相手を転ばす攻撃に連携でき、そこからまた弱攻撃を出していけるので攻めがループします。スピアスイープのダメージは25。
どの攻撃も見てから回避では間に合わないので、回避を置いておく様に出す必要があるんですが、なんとヴァルキリーはガード崩しから強攻撃が確定(ダメージ25)強攻撃の後はシールドクラッシュというガード不能の攻撃に連携でき、さらにそこからもスピアスイープが出せるという性能です。
盾持ちなので防御面も充実。シールドタックルをボタン長押しで維持すればフルブロックスタンス(全方位ガード)に移行可能。ドッジカウンター装備(攻撃と回避の方向が合うと攻撃を弾く)。スペリオルブロック弱攻撃もあるようです(弱攻撃の出かかりにスペリオルブロックが発動)
スピアスイープは出すのに少しコツが要りますが、10分程度やれば誰でも出来るレベルです。
ピースキーパーにくらべ火力が無いのがネックではありますが。ラッシュ能力で言えば上。さらにピースキーパー唯一の弱点でもある防御面で言えば、ヴァルキリーは相当高性能です。
まだ検証が足りてないので、調べる事もたくさんあるし決めれませんが、今のところピースキーパーかヴァルキリーどちらかをメインにすると思います。
ごちそうさまでした