今日のおかず

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Overwatch

Overwatch(PS4版)その10

Overwatch(PS4版)

昨日も10勝6敗で勝ち越しでした!いい感じです。

色々なキャラを触って、大体自分の中で使用キャラとかが固まってきました。

まずはゲンジ。理論上は結構強いはず。なのにまだ全然使いこなせてないです。今はチームデスマッチともいえるコントロールで使う事が多いです。トレーサーともキャラ的にかぶるんですが、タレット処理能力ではゲンジのが良いだろうし、ルシオを倒せるのは大きい。ゴリラ、ザリアがキツイので、こいつらが居てしつこく狙われるなら変えたほうが無難ですね。

昨日のゲンジプレイ動画。まだまだ木の葉の使いドコロをミスっていたり、AIMがクソだったりで自分の理想とはまだまだ遠いです。もっと練習しないとダメです。



ゲンジはペイロードの攻めで使っても良い気がします。ただまぁその場合は他のキャラのが良い場面が多くて悩みどころ。

ルシオはペイロードの防衛で居なかったらやります。ペイロード防衛では必須だし、コツも掴めてきた気がしてるので、やる人が居ないなら率先してやるようにしています。2番目にプレイ時間の長いルシオの勝率は64%なので、頑張れてる気がします。

メイは防衛で使う事が多いです。キルは取れるんですが、やはり攻めで使うよりも防衛で使った方が良いスキルが多いので、防衛の時だけ使っています。攻めの時はやっぱりオフェンスキャラのがキル取れるし色々やれますからね。使用時間は3番目に多くて勝率は62%。

キルレは2.65 ソロキルは1.59 ファイナルブロウ1.3 って感じなので自分の使ってるキャラの中では一番強いんじゃないかな?壁は基本的に攻撃的に使う感じでやってます。防御として使うと見方の射線も塞いじゃうので、援護が来れない様に塞いだり、逃げ道を塞ぐといった感じで使う事が多いです。もちろんミスする事も多々ありますが(笑

昨日からザリアを使い始めました。最初は戸惑いましたけど、やってみて思うのは結構強いぞ?って感じです。タンクでありながら見方のサポートが出来、さらにそのサポートで自分もパワーアップするという特殊な性能からかなり難しい部類だとは思うんですが、やってて面白いです。

あと、タンクは中距離以上が苦手なのが多いですがザリアは全然やれます。近距離、中距離両対応のタンクなので、使いこなせばかなり強いはずです。

弾の軌道が山なりなので、当てるには慣れが必要ですね。でも、そこまで難しくはないです。タンクの中では一番体力が低いので立ち回りも要求されます。

今後はゲンジ練習しつつ、ザリアを多めでやっていこうかなと思っています。

ごちそうさまでした

Overwatch(PS4版)その9

Overwatch(PS4版)

昨日は9勝4敗で大幅な勝ち越しでした!やったね~♪

ペイロード防衛での作戦がかなりハマった気がします。



序盤はリスポンが相手側のが近いので無理せず、1/3くらい進んだくらいで、お互いがフォローし合いながら、確実にペイロードを止める事に成功していると思います。

ほぼこの状態のままフィニッシュ。こういう試合が何回か有ったので勝ち越せたと思ってます。まさにチームの勝利。

これは、本当に嬉しい勝ちでした。個人成績じゃないチームの為にみんなで勝ちに行くっていう一体感が最高に楽しかった。こういうのを望んでいました!

この調子で、ペイロードの攻撃側も勝てるようになっていくと、さらに勝率が上がりそうです。

コントロールに関しては、もうチームデスマッチみたいな物なので、個人スキルを磨いてゲンジ、トレーサー、リーパーで頑張っていこうと思ってます。もちろんサポート、タンクが足りなかったらやりますけどね。

後はポイントキャプチャーの攻撃だなぁ……。これは正直、安定して勝てる様になる気がしない。昨日はD.VA6人で特攻しましたけど、HANAMURAのBが落とせませんでした。まぁ普通にやっても勝てる時があるので相手次第ではあるんですけど、なかなか難しいです。
ごちそうさまでした

Overwatch(PS4版)その8

Overwatch(PS4版)

勝てません……。

結局昨日も22勝24敗の負け越し。何でこんなに勝てないんだろう……。

トータルでの勝率が4割。オーバーウォッチの初心者スレとかを見ると、どんなに初心者でも、キルレ1行かない雑魚でも勝率5割3分くらいに自然となるらしいです。

仲間内でも勝率は一番悪いです。まぁ言っちゃえば自分が足引っ張ってるって事なんでしょうけど、目標貢献タイムは、いつも大体金メダル(チームで一番長く目標に居たという事)だし、キルレが悪い訳じゃないので、目標に無駄に突っ込んで死んでる訳でもないです。

もちろん、トレーサーやリーパーの時は貢献タイムは悪いですけど、裏取りしてる訳だから、ちゃんと仕事をこなしてるしキルも取れてると思います。

何故?何で勝てないの?勝率4割っておかしくない?私がチームに居ると6割負けるって事だよ?何故?

正直、超凹みますよ……。

ルールもちゃんと把握してるし勝ち筋も分かってるつもりです。現に超重要ポジションのルシオを使った時の勝率は64%。


うん…… 分かってるんです。アタッカー使うと勝率が極端に悪い事を……。使用時間上位5キャラで勝率6割超えてるのが3キャラ居るのは私だけ。ルシオ、メイ、トール。

勝率が悪いキャラは、ゲンジ、トレーサー、リーパー。裏取りの仕方が悪いんだろうか。
進行ルートを潰す様に裏取りしてるし、ゲンジなら3人くらい同時に相手しても全然死なないなんて事もあるんですが、それでも気がつくと負けてます。裏取りキャラだけど目標守った方が良いのかな……。

やってて思うのは、とにかく目標に絡まない人が多い気がするんだよね。ルシオでペイロード守ってると、気がつくと全員で裏取り行ってたりする。さすがにルシオでも保たないし、最低でも4人は目標を守るのが理想だと思うんだよね。何でタンクがルシオの後ろに居るの?(怒)ってイライラしちゃう事も多々。

そんな感じなので私がアタッカーやると目標を守る人が減って負けてる気がする。

分かってます。私が目標守れば良いんです。でも私だってアタッカーでキル取ってヒャッホイしたいですよ……。目標貢献タイムだけいつも金メダル……。私もキルで金メダル取りたいですよ……。


と、まぁ愚痴を散々こぼしたところで、各ルールでの勝ち筋を自分用にメモ。

ペイロード 防衛
防衛側は誰か1人でもペイロードに居れば動かない仕様。止める役割の人が死なない限り負ける事はあり得ないルール。タンク、ルシオがペイロード付近に居ないのは論外。ペイロード防衛で負けるのは、ルシオ、タンクが死んでも誰もペイロードを止めないチーム。ペイロードを押している敵を全て排除出来るのであれば良いけど、体を張って止める事で時間稼ぎする必要も有る。相手側はペイロード付近に居ると体力が少しづつ回復する仕様上、相手の方が継続戦闘力が高いので数で守るようにする。

序盤は攻撃側のリスポンが近く防衛側のリスポンが遠い関係上、防衛側のが死ぬリスクが高い。1キルしてもその後死んでたら、相手側が有利になるので注意。防衛側はペイロードに近づけさせない事が一番の勝ち筋なので、深追いしない、死なない事が大事。でも、ペイロードと関係ないところで逃げまわってても意味はない。


ペイロード 攻撃
ペイロードに近づけさせないのが理想。敵の前線をペイロードの前方まで押し上げ、こちらを突破しない限り止まらない状況を作るのが良い。常に前線をペイロードより前にする事で時間が長引くほど攻撃側が有利になっていきます。つまり、タンクはペイロードより前に出て、後衛がペイロードを押す。

前回の記事に乗せたゼニヤッタの動画が一つの理想形だと思うので、忘れない為にもたまに確認。イメージトレーニングは自分の十八番のハズ。

http://blog.livedoor.jp/gomashio11/archives/1058586232.html

集団戦はペイロード付近は攻撃側のみ回復効果がある事を利用して、ペイロード付近で戦う様にすれば有利になる。

最終地点付近は防衛側が1人でも居るとペイロードが進まない仕様なので、敵を順番に倒してるだけだとリスポンを順番待ちしているだけで時間を稼がれてしまう。ultを連携してのチームキルが理想。アタッカーは多少無理してでも1人倒したら、2人目を狙っていかないと数を削れない。


コントロール
突入出来ないと制圧出来ないので、入るタイミングを合わせる。制圧後は前線を押し上げる事で奪還のリスクを減らす。全滅した時の事も考えて無理してキルを取るより目標に戻って見方がリスポンしてくるまでの時間を稼ぐ事も考える。


ポイントキャプチャー攻撃
結局、タレットを破壊するのに手間取っている間にジジイのultが溜まって、突入→モルテンで全滅する事が多い。近接ヒーローはタレットが壊れるまでとにかく我慢。無駄に突っ込んでもジジイのultを溜めるだけで意味がない。タレット、バスティオンをいかに迅速に処理出来るかが勝負。

ジジイがモルテンを発動したら切れるのを待ってから突入。敢えてモルテンを発動させて一旦引くのもあり。タレット破壊後にモルテン発動した場合は、LV1の段階で破壊または攻撃して2にさせない。1ダメージでも入れば修理になるのでLV2なる事もなくモルテンの脅威はない。

・近接キャラの時は無駄に特攻して死しない。
・遠距離キャラの時はタレットを迅速に破壊、かつ被弾しない。
・モルテンのタイミングを見極める。

最終拠点は非常に強固なので、タレットを壊してからの攻めを合わせる。ultも合わせて使って一気に攻めこまないと突入出来ない事も多いので、声、チャットで知らせる。


ポイントキャプチャー防衛
普通にやっても勝ててるので要点だけ。序盤はシンメトリーのテレポーターが非常に効果的。相手の構成に合わせてキャラチェンジも考える。


文章にする事で自分の立ち回りを再確認。今日こそは勝ち越す!

ごちそうさまでした

Overwatch(PS4版)その7

Overwatch(PS4版)

勝率が悪すぎるので、色々考えながら週末実践してきました。

まずペイロード防衛。
これは、いかにルシオでペイロードに貼り付けるかが勝負の分かれ目。何度かルシオでやってみたところ、上手く貼り付けた時はまず負けません。防衛側で1人でもペイロードに付いていれば進まないルール上、当たり前と言えば当たり前ですけども(笑

ルシオは自己回復能力、機動力共に高いので生存率が非常に高いです。1人になっても生き残れる事もしばしば。周りの見方はいかにルシオを守るかを考えて動けば、尚更勝率は上がります。スタート地点からほぼ動かずに終わった試合も何度かありました。

ルシオが死んだ時はタンクが素早くペイロードに張り付きフォローする事も重要。自分が死んで戻ったらペイロードがかなり進んでいたなんて事も良くある事。ルシオが死ぬって事は相当押し込まれている状況とも言えるので仕方がないんですけどね。

逆にペイロード攻撃は、いかに相手のルシオを倒すかが鍵。ルシオのカウンターともいえるゼニヤッタは、ほぼ必須なんじゃないかと思います。

実際にゼニヤッタをやった時のプレイ動画


タンク、回復共に仕事させないのが攻めの勝利条件といっても過言ではないです。

ペイロードに何人張り付こうが、防衛1人居るだけで進まないルールなので、とにかく防衛をペイロードに近づけさせない事が重要。火力押しが効果的な気がします。


コントロールは、裏回りでいかに活躍するかというゲーム。ゲンジ、リーパー、トレーサーが頑張った方が勝つという印象。もちろん拠点を守る組もきっちり仕事出来ないと意味がない訳ですけど。

役割をきちんと分けて動いた方が勝率は良い気がします。


ポイントキャプチャーの攻めはまだ安定して勝てる様にはなっていません。前回書いたとおりにはまだまだ動けていない感じ。いきなり完璧に出来る訳ないですけども(笑

VOLSKAYAでリーパーやりましたけど、結局一人で裏回りする事になり、タレット、バスティオンに撃破されて終わるパターンが非常に多かった。野良での事なので仕方ないですが、やっぱりツーマンセルをきっちり出来ないと裏回りは厳しい印象。

野良の場合、力押しで勝てちゃう事も多いんですが、ちゃんとした構成で個々が仕事しての勝利のが安定して勝てる様になると思うので、練習していくしかないのかな。

メインチームの時は、ラインハルトをプレイする機会が多いのですが盾を休めるタイミングと押すタイミング、引くタイミングを見計らってやっています。タレット、バスティオン破壊は比較的スムーズにいけていると思います。問題は裏取りチームとの連携が噛み合っていない事が多く、踏み込んだら袋叩きという場面も何度か。裏取りチームと息を合わせる練習も必要ですね。


ってな感じかな。最近ゲンジを休んでいるので、少しだけ?勝率上がった気がします(笑
でも、何となくですが他のキャラを触った事でゲンジの役割が見えてきた気がします。機動力が高いので、スナイパーの撃破とサポートの撃破が最優先かなと思います。

特にペイロード攻め時のゼニヤッタはスナイパーが天敵ですので、ゼニヤッタを守る為にもスナイパー撃破が最優先の気がします。

後はジャンプしながらのAIM力を付けないとダメなので、そこを要練習といったところかな。今までやった事がない事なので、時間はかかりそうです。

自分の中で行ける!ってなったらまたやろうと思っています。まぁ地面走りながら手裏剣シュッシュしてもキル取れるんで、それでも良いんですけど、それやるなら他のキャラのが良い訳だし(笑

ごちそうさまでした

Overwatch(PS4版)その6

Overwatch(PS4版)

昨日はマーシーをプレイしてみました。

昨日書いた様に攻撃アップをメインになんて考えてたんですが、所詮は机上の空論。回復が忙しすぎて無理でした(笑

広いマップでは、見方に飛んで行くスキルが優秀なので何とかなるんですが、狭いマップは見方をとっさにタゲる事が出来ないので、単体で機動力があるルシオのがやはり良い気がします。

ルシオはラインハルト、ペイロードの近くで見方を回復。マーシーは見方の所に行って回復と一応住み分けは出来てる気がします。集団戦ではマーシーの回復方法だと回復したい先頭のキャラに見方がかぶってタゲれなかったりするので、ラインハルトやペイロード付近ではあまり活躍出来ないです。逆に個別回復では圧倒的に優秀なので、別働隊としては良い気がします。

ゼニヤッタもやってみました。思った以上の火力があるので、ルシオはもちろんタンクもかなりやれます。ペイロード防衛時にルシオが居る場合は入れるのはありですね。ヒーラーとしてはやっぱり弱いのでルシオとセットで動くのが安定しそうです。


さてさて、最近頑張ってプレイしているんですが、どうも勝てない試合が多いです。特にポイントキャプチャーの攻めで負ける事が多い。

そこで、色々と考えてみました。

まず、ポイントキャプチャーのルールから。

攻撃と防衛に分かれて特定のエリアを取り合います。攻撃側は、時間内に拠点Aを奪取後、さらに延長された時間内に拠点Bを制圧して勝利。防衛側は時間内に守りきれば勝ちというルールです。

次に、何で攻撃側で勝てないかというと、6対6で戦うオーバーウォッチですが、防衛側は設置系のキャラを使いタレットを置く事で、擬似的に人数有利の状況を作りやすいからだと思います。

普通にやっても、6人がそれぞれ1人に対応して勝負をすれば、防衛側が勝つルールなので、攻撃側は1人が1人以上の仕事をしないと勝てないという事になります。

んじゃぁどうやって勝つのか。当たり前の事なんですがチームワークを生かす事。

まず考えられる連携として、ラインハルトで盾を貼り、ソルジャーが盾の裏でラインハルトを護衛しながらタレットや、メイ、リーパー、トレーサーなどの近接キャラを中距離から倒す、または牽制して寄せ付けない様にする。ここにルシオがサポートとして張り付き、突撃出来るスナイパーキャラを入れれば完璧。残り2人は裏から回って撹乱するのが良いんじゃないかと。

ラインハルト、ソルジャー、ルシオ、は相性がかなり良いんじゃないかと、それと体を晒しながら狙撃出来るウィドウメイカー、ハンゾーも相性は良いはず。

ソルジャーの代わりは、ゲンジ、ファラ、バスティオン、ゼニヤッタが出来そう。もちろん普段とは動きを変える必要がありますけど。

別働隊2人は、それぞれが短所を補えるヒーローの組み合わせが良さそう。ただ、裏周りをする関係上、機動力があるヒーローに限られる。

考えられるのが、

ゲンジ+ハンゾーの兄弟コンビ。ゲンジでぴょんぴょんしてる所をハンゾーがキル。壁登りで裏周り出来るマップに限る。ウィドウメイカーでも可。

ウィンストンとウィドウメイカー。タレットを破壊出来るし、ウィドウメイカーを倒しに近寄ってくる相手はウィンストンが、ウィンストンが苦手な相手はウィドウメイカーが処理出来る。ウィンストンはD.VA、ウィドウメイカーはハンゾーでも可。

ファラ+マーシーの黄金コンビ。空中から攻撃し放題。ただしタレット、スナイパー、バスティオンに弱い。むしろ防衛時の嫌がらせの方が向いている気がする。


こう考えると、ポイントキャプチャーの攻めはラインハルト、ルシオはほぼ必須なんじゃないかなぁと思います。

注意点として、ラインハルトの盾を貫通してくる攻撃は、

ラインハルトのファイアストライク
シンメトラの溜めビーム
ウィンストンの電撃
ジャンクラットのタイヤ

ジャンクラットのグレネードも山なりで飛んでくるので注意。
後、注意する相手は、バスティオンのタレット。盾の2000ある耐久力も一瞬で割られちゃうので、見つけ次第後ろの見方が倒してあげる必要があります。

後、トレーサーのブリンクからのパルスボム→リコールの貼り付けコンボ。これは、完璧にやられたら防ぎようがないので、トレーサーが突っ込んできたら少し引く事も考えた方が良さそう。

ハンゾーの龍。これも下手すると後ろが全滅しかねないので、縦に並ばない様にして、いつきても避けれる準備をしてた方が良いかも。龍は即死じゃないので声を聞いてから回避でも間に合う場合がある。

ってな感じかな。
正面の4人がきっちり動ければ裏周りの2人も動きやすいし、逆もしかり。2人の別働隊はマーシーと組むのもありかと思います。対象が一人ならマーシーも動きやすいし、常に秒間50回復すれば、即死しなければ、どのヒーローもかなり硬くなります。

あとは、どのマップも裏周りルートがあるので、そこを覚える事かな。

とにかく、バラバラで動くのが一番ダメだと思うので、ペアで動く練習も兼ねて常に仲間の位置を意識しながら動く様にすると良いのかも。

自分の役割をきちんと理解する事も大事。

ごちそうさまでした

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