今日のおかず

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2016年12月

スト5調整前夜

今日も雑談です。

スト5のバージョンアップが本日入る予定です。

調整内容はこちら

かなり調整が入ってる訳ですけど、やっぱり昇竜系の技の無敵が1Fから無くなったというのが大きいんじゃないでしょうか。

対空が弱くなる事と加えて、リバーサル行動も弱くなるので防御面が全面的に弱くなる印象です。

キャミィに関しては、スパイクの1~3Fの無敵削除で防御面は弱体化。リフトアッパーのヒット時+4ガード時+1、立ち中Pのガード時の硬直差を+2F⇒+3Fなど、攻め継続能力は向上。といった感じ。

まだやってないので分かりませんが、もしかしたら対空もリバーサルもEXスパイクを使用する感じになるのかもしれません。EXストライクにゲージ回せなくなるのはキツイなぁ。

まぁ ここまで違うならキャラ変えても良いんだろうけど。まだ調整内容を見ただけなので実際のところは分かっていませんけどね。

そんな感じで昨日は調整前だったのでスト5はやらずに、息抜きに鉄拳タッグ2やってました。

なんと言いますか……。



鉄拳が凄く面白いです(笑

スト5やらずに鉄拳やった方が良い気がしてきた。

ごちそうさまでした

少しづつスト5

今日も雑談です。

とりあえずスト5を少しづつでも始めようと思い、少しだけやりました。

今回は、いままでどうりやっても上達は見込めないので、思い切って1キャラだけに絞ってやってみようかなと思っています。

ってな訳で無我さんがやると言っていた春麗を仮想敵として攻略開始。
1

とは言っても、全然やってなかったので、まずは動かせる様にする事と、コンボを思い出す作業からになりました。

低空ストライクも全然出来なくなっていました。
2

当分は、対策とか以前の問題で、動かせる様にする事が急務になりそうです。

ついつい、息抜きでやり始めた鉄拳タッグ2の方がプレイ時間長くなってしまう(汗

格闘ゲーム、特に2Dはとことん向いてない気がする……。

ごちそうさまでした

金策、幸運

今日も雑談です。

モンハンはついに白疾風ナルガの10まで終わって、素材は揃いました。

しかし、お金がなくてやる気が出なくなってたんですが、二つ名ガンキンが落とす宝岩塊(10000z)を売るという金策を実践したら、1クエで最大14個も出て、一気に金欠は解消。白疾風ナルガ装備は完成しました。

次は幸運がついた二つ名ガンキン装備が欲しいところ。

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まだ早いですが、年末って事でゲーム機を掃除しました。

やっぱり一番使っているPS4のホコリが凄かったです。脇の吸気口にホコリが溜まっていました。掃除機で吸い取った後、乾拭き雑巾で綺麗にしました。

次はWiiU。今年はあまりWiiUでゲームしてませんけど、それでも結構な汚れでした。

最後はPS3。さすがにほとんど稼働していないので、あまり汚れていませんでした。ただ、天面はホコリが積もってましたけども(汗

今年はかなり格闘ゲームに力入れて取り組んだんですが、結局のところ何も掴めずに終わった一年でした。

格闘ゲームは面白いのかどうか?まだ結論が出せません。とりあえず、スト5をもう少しやってみようかなと思っていますが、どうなる事やら。

来年は鉄拳7が出るので、そちらをプレイ予定。

日本eスポーツリーグが開幕したり、EVOJapanの開催が決定したりと、日本のe-sports関連が少しづつ盛り上がりを見せてきました。

特に日本eスポーツリーグは、ブレイブルーとオーバーウォッチという今年出て実際にやったゲームなので見ていて楽しいです。

来年以降、どう盛り上がっていくのか楽しみです。

来年は、任天堂スイッチ購入を1月の発表以降検討する予定。

1月、2月は特にゲームの購入予定はないですが、3月はモンハンダブルクロス、ホライゾン、レインボーシックス。春に鉄拳7と、購入予定ゲームは多いです。

ミニファミコンも欲しいんだよなぁ……。全然売ってないけど。

ってな感じです。

ごちそうさまでした

モンハンとかいろいろ

今日も雑談です。

昨日は無我さんのスカイプが調子悪いようだったので蒼の英雄はプレイしませんでした。

モンハンは白疾風ナルガの8まで完了。残すは9と10。

違う武器も使ってみようって事で、今度は太刀をやり始めました。

まぁ太刀は前から少しやっていたので、あまり違和感なく使えています。ブシドーだと練気も上げやすいし、気刃無双斬りがあるので色も上げやすいので使い勝手は良いです。

赤まで上がれば火力も申し分ないので、ブシドーには合ってる武器だと思います。

お金がないので全属性を揃えてないんですが、太刀は手数もあるので、出来るだけ属性武器集めていきたいところ。

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プレイステーションNowが7日間無料だったので試しにやってみました。

やったのは、UnderNight In-Birthという格闘ゲームと、バーチャ2。

格闘ゲーム系は入力遅延の影響が大きいので、ちょっと厳しい物がありました。特にバーチャ2は技は出ないし、浮きを見てから技を出しても間に合わないので、勝負にはなりませんでした。

アクション系のゲームもあるので、今度はこっちを色々試してみようと思います。

ごちそうさまでした

蒼の英雄

今日も雑談です。

蒼の英雄プレイしてきました。
2

前にも書きましたが、フライトシミュレーター的要素が強いゲームなんですけど、アーケードモードだと、エースコンバットみたいなシューティングとして遊べます。
1

昨日もそんな感じで共闘シューティングとして遊んできました。

野良の方を加えて3人~4人で遊べました。まだやってる人いるんですね。
3

私は日本男児という事で枢軸国側を選ぶ事が多いです。やっぱりゼロ戦はかっこいい。

ミッションモードだと戦闘機が固定なんですが、カスタムミッションでやれば戦闘機も選べます。ただ、購入している物に限るので、まだ一一型しか使えません。五二型までは、まだまだ先です……。
4

ただまぁ エースコンバットと違ってミサイルがある訳でもなく、爆弾も元々シミュレーターなので装備してても一個とか二個。そんな訳で機銃がメインになるので、ほぼ航空機以外は相手に出来ません。

今は楽しいんですけど、どのミッションやっても航空機と戦うだけなので、すぐに飽きそうな予感……。最近のエースコンバットはやり過ぎ感ありますけど、多少はファンタジーしてないと、ゲームとしてはイマイチなのかもしれません。
5

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モンハンは、やっと白疾風ナルガの7まで終了。

7は分かりずらい捕獲で、しかも道具一切持ち込み禁止クエだったのでドキドキでした。

残りは3つx3回

だいぶ先が見えてきました。

ただ、問題はお金なんだよなぁ……。

ごちそうさまでした

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