今日のおかず

平日16時更新! たまに更新しない時もあるよ。 土・日・祝日は更新なし

2016年07月

GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-(PS4版)その8

GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-(PS4版)

昨日は防御面に関して練習しました。

直ガは、まだまだ思ったところで出来ていません。喰らってしまったり、バクステに化けてしまったり。でも、意識してやれるように練習しないと出来る様にはならないので頑張っています。
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FDはポイントがなんとなくわかってきました。ガード硬直が増えちゃうので、連携の最初の部分をFDして、最後を直ガがやはり理想ですね。
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対空に関しては、イノの対空性能が悪いのと、自分の反応が悪いので諦め気味。空投げ行こうと思っても焦って別の技が出ちゃったり、間に合わなかったり。どうやったら上達出来るが考え中です。
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2P側でのコンボ精度は、いまだに不安が残ります。トレモではほぼ出来るんですが、CPU戦になると成功率が極端に落ちます。やっぱり焦っちゃうからなのかなぁ。
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こんな精度で対戦中に出来るのか不安です。まぁ対戦中はコンボだけに集中している訳にもいかないので、練習あるのみかな。

課題はまだまだいっぱいあるんですが、とりあえず週末にランクマ挑戦してきます。前回行った時も課題がたくさん見つかったので、今回もすぐに壁にぶつかるかもしれません。
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まぁ今回は覚悟出来てるので前回みたいに全く通用しなくても気持ち的には楽かな(笑

ごちそうさまでした

STREET FIGHTER Ⅴ (PS4版)その4

STREET FIGHTER Ⅴ (PS4版)

昨日、ジュリが配信されたのでプレイしてきました。
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必殺技は3種類。一見少ないようにも見えますが、風破の性能が弱、中、強で違うので、実質、風破だけで3種類の技があります。
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一回の発動でストック出来る様になってます。Vトリガーゲージの横に表示されます。ストックは弱、中、強でそれぞれ1回づつ分。4の時みたいに押しっぱなしにする必要はありません。ちなみにEX版は溜めがなくても強と同じ様な連撃が出ます。

弱は4と同じく低い弾道の弾。中はかかと落とし風の技(上段)、強は連続蹴りです。中と強は連続技用ですかね?
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天穿輪は穿風車で飛び上がる感じの対空技になっています。弱は飛ばずにその場で、中、強は上に上がります。無敵があるのかはわかりません。
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両断殺はいわゆる半月斬です。連続技に使えそうですが判定は上段です。強弱の差は距離?近距離で強で出すと飛び越えたりするので、そこからのセットプレイとか出来そうです。
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中段は前中Kの殲廻脚。何か繋がるのかとかは分かりません。
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ジャンプからの2段技、奄空襲。いぶきと違ってリュウにもちゃんと2段当たるので使い勝手は良さそうですね。
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Vスキルは相手の後ろから攻撃する化殺襲。奇襲用の技ぽいですね。移動中は弾抜け出来ませんでした。
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他にはVリバの回旋連脚、クリティカルアーツの殺界風破斬ともども使いやすそうな印象でした。
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少し触った感じ、ボタンホールドがなくなったので比較的初心者でも扱いやすくなった印象です。その他の技もそろってるし、それなりに使いやすそうでした。

頭のネジがぶっ飛んだ、いかれたねーちゃんタイプという、イノとは似たところもあるんですが、私個人の印象としてはイノ以上にジュリはぶっ飛んでます。
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ほとんどスト5はプレイしてないので今後ジュリをメインにプレイするかは分かりませんが、扱いやすくなったのでやってみるのも面白いかもなぁと思っています。

別に、いかれねーちゃんが好きな訳じゃないですよ(笑

ごちそうさまでした

GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-(PS4版)その7

GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-(PS4版)

昨日も眠くてあまりプレイしてないんですが、とりあえず攻撃面に関しては、これでいけるんじゃないかと思う程度には出来る様になりました。
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問題は防御面。これはトレモじゃ無理なので対戦するしかないですね。

とりあえず、直ガの練習をもう少しして、週末にランクマ行ってみようかなと思っています。
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あとはファジーガードですかね。ゲージは全部FDに回す勢いでやってみようと思っています。イノはゲージなくてもそこそこ火力ある方だと思うし、全然やれると思うんだよね。

慣れてきたらFDのポイントを絞ってロマキャンや覚醒にゲージを回す様になれたら良いかなと思ってます。

とりあえず目標は10段。いきなり10段になれないくらいは分かってますので、もちろん2段、3段と徐々に上げていけたら良いなと思っています。
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ごちそうさまでした

雑談

今日は雑談です。

ポケモンGO配信されました。やってみた感想としては、思っていたよりは面白いです。

よく言われている、歩きスマホとか不法侵入とか、ちゃんと仕組みを理解して、ルールを守ってプレイしていれば問題ないです。やった事ない人が、何か批判したくて言ってるパターンと、仕組みを理解してない人が思いつきで動いた結果だと思います。

さて……。他のゲームに関してはほとんどプレイしていないので特になし。

ギルティはプレイしていますが、特に何をしたという事もないです。ただ、ちゃんと前進はしています。細かいところなど立ち回りに少しづつ改良を加えています。

そんなところかなぁ。来週から夏休みに入るのでドラクエを終わらせたいのと、ギルティのランクマデビューですかね。

ごちそうさまでした

THE KING OF FIGHTERS XIV(PS4版)その1

THE KING OF FIGHTERS XIV(PS4版)

体験版が配信されていたのでプレイしてきました。
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キングオブファイターズやるのは'94以来なので、久しぶりというか、ほぼ新規です。

選べるモードに制限があり、対戦、トレモ、チュートリアルの3つだけ遊べました。
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チュートリアルは親切な作りで遊びやすかったです。まぁ格闘ゲームやった事ある人ならすんなりクリアー出来るんじゃないかな。難しい物はありませんでした。
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固有のシステムとしては、小ジャンプ、中ジャンプ、大ジャンプとジャンプが3種類あり、操作もそれぞれ違います。小ジャンプは見てから落とすのは不可能な速さなので、この辺の駆け引きがキングオブファイターズのキモになりそうです。
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使用出来るキャラは
草薙 京/八神 庵/不知火 舞/シュンエイ/シルヴィ・ポーラ・ポーラ/キング・オブ・ダイナソー/ネルソン
の7キャラ。殆ど知らないキャラなので京だけ少しやりました。(京、庵、舞しか知らない)
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キングオブファイターズは小ジャンプがあるんで飛びが非常に強力。故に上方向につよい技を置いて、置き対空するのが基本らしい。そして、置き対空に対しては下段技を刺し、下段を刺しに来る相手には飛びを当てると。

置き、刺し、当ての3すくみは、こういう感じになってるぽいです。もちろん地上戦もあるので、牽制を含めた択もあります。

今はギルティが面白いので、やり込めるかは分かりませんが、昔は好きなシリーズでしたので買っても良いかなぁと思ってます。

発売日は8月25日。8月で他に気になってるのがNo Man’s Sky。どちらを買うかはまだ分かりません。

ごちそうさまでした

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