今日のおかず

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2014年12月

GUILTY GEAR Xrd -SIGN-その2

GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)



いや~ 難しすぎて全く出来ません(汗
どういう方向性にもっていけば良いのか分からない感じで、
何をどうすれば良いのか困っております。

さてさて、結局使用キャラなんですが、まだ迷っています。
チャレンジなどをやった感じ、カイ、エルフェルトが使いやすい印象。
カイは技がリーチがあり使いやすく、色々揃っている感じ。
エルフェルトもリーチのある技が多く、コンボが楽といった感じ。
ただ、カイは昇竜コマンドがガチャで出ないので、まだキャンセルの
タイミングが掴めてない関係で難しく感じ、
エルフェルトは、銃を使った攻撃の使いどころが分かりません。

まぁ カイの昇竜コマンドは慣れれば出来る様になるだろうし、
エルフェルトの銃攻撃は、使い方を考えるのがプレイヤーの仕事なので
特に問題になる様な事じゃないのかもしれませんが。


とりあえず、上記2キャラに関しては、まだそれほどプレイ出来ていないので
今回はイノについて、自分なりにまとめて見ようかと思います。

通常技のリーチが短く、中距離の牽制が非常にキツイので、
基本的には近距離で戦うキャラなのかな。
遠距離なら、多段飛び道具の抗鬱音階が強力なので、
これを撃って、ホバーダッシュで近づく事が可能。

近距離時は、出の早い技でコンボを狙いつつガードを崩していくのが基本。

■2K しゃがみキック
発生が5Fと、出が早い下段技。
ヒット後は、しゃがみS→足払い→ケミカル愛情(以下ケミ)が安定?
6Pにも繋がるので、2K→6P→HS(Sでも可)→ジャンプキャンセル→
ジャンプS→ジャンプHS→ケミカル愛情or狂言実行
6Pに繋げた方がコンボダメージが大きいけど、難易度も高め。

■6P 前入れパンチ
発生は9F 1F~11Fまで上半身無敵。
膝上から無敵なので、対空や打点の高い攻撃への割り込みに使う。
ヒット時は、HS(Sでも可)→ジャンプキャンセルのコンボを入れられる。

■JS ジャンプスラッシュ
ホバージャンプからのスラッシュで出せて、発生は8F。
ジャンプ攻撃なので当然中段。
ヒット後は、JK→着地→6HS→ケミ

■2HS しゃがみHS
発生11F やられ判定が前に出ないので置き技として使う。
ガードさせて+6なので、固めにも使う。

■大木をさする手
S 発生20F 下段 3~19上半身無敵 6~15投げ無敵 硬直差0
HS 発生28F 下段 5~27上半身無敵 11~23投げ無敵 硬直差+3
ガードさせてフレーム的に攻めを持続出来る技。もちろん読み合い。
自ら密着を作り出しつつ、有利な読み合いを迫れるという意味で
ポイズンのテンダー的な使い方が出来る?
必殺技なのでキャンセルから出せば、発生の遅さもカバー出来そう。
S版は発生が早く移動距離が短い ヒット時はよろけ誘発。
中距離から突然出したりするのが良いのかな?
HS版は距離が長くヒット時はダウンし、ガードさせて+3と強力。
カウンターヒット時はSが繋がり、ケミまで安定。
発生が遅いので潰されやすいのが難しいところ。

■ケミカル愛情
発生11F ガード後+3
高い位置に出る飛び道具判定の技。
遠距離の牽制に使える。
ポチョムキンとベッドマンには、しゃがみ状態に当てられる。
それ以外はしゃがまれるとスカる。
スカされると結構ヤバイので、中距離以内では気楽に出せない。
派生は初段が当たっていれば連続ヒットするのでコンボ用。

■抗鬱音階
♪型の飛び道具 時間経過でヒット数が増加し最大で5ヒット。
ダッシュで盾にしながら追いかける使い方が良さそう。
ロマンキャンセルすれば、さらにスキを減らせる。
飛び道具なので黄色ロマンキャンセル可能。
その際はゲージ消費25%でお得。


対空
正直、対空の仕方がウル4と感覚的に違うのでまだ全然出来ませんが
とりあえず、上半身無敵の6Pで良いのかな。
6Pはジャンプキャンセル出来るので、ヒットすれば
6P→S→ジャンプキャンセル→JS→JHS→ケミor狂言実行。

空対空は、JPが上方向に強いので、
JP→JS→ジャンプキャンセル→JS→JHS→ケミor狂言実行。
ただ、空対空の狙いどころが全然分からないので
まだ実戦に投入できるレベルじゃないです。


イノは切り返し能力が弱いので、固められると一気にやられる事があります。
切り返し手段を用意しておかないと終わります。

■フォルトレスディフェンス
ガード後、距離が離れる防御手段。
テンションゲージを消費するので、無いと出来ない。
後ろ+攻撃ボタン2つ 立ちガード、しゃがみガード、空中ガードの3種。
それぞれガード出来る攻撃の種類は通常ガードと同じ。
削り無効と、ガード後離れるという特性があるので、
イノの場合は、常に使うイメージでも良いのかもしれません。
イノはテンションゲージ貯めるのが前歩き以外はあまり貯まらないみたいなので
攻め続けられた場合は、相当きつくなりそうです。

■ブリッツシールド
HS+(P or K or S) or ↓+HS+(P or K or S) or 空中でHS+(P or K or S)
テンションゲージを25%消費して出すバリア
覚醒必殺技以外なら受け止めて無防備に出来るので、コンボを入れられる。
立ちブリッツシールドは効果時間1~12 上・中段攻撃
しゃがみブリッツシールドは効果時間1~10 上・下段攻撃
空中ブリッツシールドは効果時間1~8 上・中・下段すべて
連携の合間や、暴れ対策とかにも使うのかな。
当て身技に近い性能なんですが、相手もブリッツシールド返しがあるので
反応するような人には要注意。

■デッドアングルアタック
ガード硬直中に6+攻撃ボタン2つ
テンションゲージ50%消費で出すガードキャンセルアタック。
イノの場合、コンボに行けるのか良く分かりません。

■サイクバースト
D+攻撃ボタン
BURSTゲージがMAXのとき出せる無敵技。
攻撃されている時に出すと青サイクバーストになってBURSTゲージ全消費。
通常時に出すと金サイクバーストになり、当てればテンションゲージがMAXになる。

ゲージが無い状態での切り返しが厳しいキャラなので、
攻められない様にしないとダメかもしれません。


と、こんな感じかなぁ。
近づくまでが勝負なので、そこをどうするかが今後の課題。
ケミ、狂言実行など使って相手を転ばせてからの択が良いのかな?
起き攻めは抗鬱音階重ねからの、
ホバーJS(中段)、着地して2K(下段)、着地投げの三択。
テンションゲージがあれば、投げからのロマンキャンセルでコンボへ。
投げ→ロマンキャンセル→ダッシュ→JHS→着地→S→ジャンプキャンセル→
JS→ジャンプキャンセル→JS→JHS→狂言実行。
最後はケミでも良いのかな? 試していません。

近づいた後は、上手く崩せれば良いですが、
有利フレームの取れる技で固めて、動かせない工夫も必要と思います。


あとはコンボ精度を上げていかないとダメかな・・・・・・。
ジャンプキャンセル系が難しくて良くミスります。

まだまだやり込みが足りないし、このゲームのセオリーも分かってないので
当分苦労しそうですが、少しづつやっていきます。

ごちそうさまでした。


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GUILTY GEAR Xrd -SIGN-その1

GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)



やっとプレイ出来る様になりましたので、
とりあえずチュートリアルをプレイしました。

名称未設定-1

共通の仕組みが多いので、最初は大変だけど、一回覚えてしまえば、
全キャラ共通で使えるので楽です との事ですが・・・・・・。
まぁ・・・・・・ システムがとにかく複雑で相当時間かけないと覚え切れそうもないです(汗

全然覚えられてないけど、一通りチュートリアル終わったので、キャラクター毎のミッションに挑戦。
とりあえずイノでいこうと決めていましたので、イノのミッションをやりました。
要するにウル4にもあったトライアルと同じで、コンボを入れていく奴なんですが、
これが全く出来ませんでした(笑

GUILTY GEAR Xrd -SIGN-_20141205002508

難しすぎてほとんど出来なかった訳ですが、とりあえずNo.23くらいまでクリアー。
入力のタイミングや、技の効果、システムが全く理解出来ていないので、
とにかく表示されてるコマンドを適当にグチャグチャ押してクリアーした感じ。
どういう場面で使うのか分からないので、実戦での投入はまだまだ無理です(笑

とりあえず、コンボ練習するよりも、実戦での流れの中で覚えた方が
早いと思うので、アーケードモードへ。
CPUの強さは、一番弱くしています(笑

名称未設定-6

見た目はかっこいいイノなんですが、言ってる事はかなりヤバイです(笑

名称未設定-7

ほとんど相手ぼっ立ちなので、適当にコンボぽいの練習してみたり・・・・・・。
まぁ さすがに一番弱い難易度なんで負ける事はないですけども、
全く上手く出来ている気がしません(笑

名称未設定-2

ただ、コンボは入れ放題だし、一撃必殺も入れ放題(笑
まさに無双状態で、これはこれで楽しいです(爆
名称未設定-4

ウル4と違って演出もド派手なので、見ててかっこいいです。
たぶん喰らったらイラっとするんでしょうけども(笑

名称未設定-3

2回ほどアーケードモードやって時間も2時半回ってたので終了。
※アメトークのドラクエ芸人とか見てたのでスタートが遅くなってしまった(汗

やってみて思った事は、とにかく難しいという印象。
たぶん普通に出来る様になるのに1年近くかかりそうです・・・・・・。
今までやってきた、どの格闘ゲームにも似てないので、
まずは普通に動かせる様になるところから練習していかないとダメです。

名称未設定-5

見た目だけ(おかっぱというだけw)でイノを選んじゃった訳ですが、
他のキャラ全部動かしてみて、自分に合うキャラをもう少し考えようかと思います。

見た目やキャラ愛的な部分って大事だと思いますけど、
やっぱりキャラ性能や方向性が合ってないと厳しいと思います。
今でこそポイズンというキャラもそこそこ好きですが、当初はあまり好きという訳でもなく、
使いやすいという性能で選んだので、キャラ愛的な物はありません(汗

ただ、鉄拳の時もそうでしたけど、カズヤが好きで難しい風神拳練習したし、
バーチャのアキラを練習したりしてきましたので、キャラっていうのも大事な気もします。

どっちにしろ、システムも含め全く理解出来ていないので、
色んなキャラを試しつつ覚えていこうかなと思います。

ごちそうさまでした

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ULTRA STREET FIGHTER IVその18

ULTRA STREET FIGHTER IV(PS3)



昨日もあまり時間がなかったんですが、オンライン行って来ました。
まずは練習のつもりでエンドレスへ。
最初はPP500以下のリュウ使いの人でした。
しかしまぁ・・・・・・ このレベル帯でもグラ潰ししてくるんですね・・・・・・。
最初はちょっと面食らいましたけど、グラ潰しからのコンボが安かったので助かりました。
2戦ほど戦ってもらいましたが、2勝0敗と良い感じ。
まぁ グラ潰しはビビリましたけど、流石にPP的にも実力差がありそうな感じでしたし、
グラ潰しも1回だけで、たまたまという可能性もあるので、ここで退出しました。

次に入った部屋はPP900超えのサガット。
1000以下とは言え、一時的に落ちてる可能性もあるので
実質1000くらいの実力はあるんじゃないでしょうか。
名称未設定-5
※BPが低い方ですが、後でログみたらメインはサガットでした。

戦績は、最初1勝出来て、2戦目で負け 1勝1敗という感じ。
2戦目の敗因はテンダーが全然出なくて、セービングを多用されたのが原因でした。
届かない距離で立中Kや立大Kを振っているので相手は牽制と思って
セービングを置いている感じでした。
単純にコマンドミスで技が出てないだけという(笑
テンダー出そうとして連続で5回くらい立中K出た時は、もうテンダー出せませんでしたよ(笑
名称未設定-6

2戦した後、3人部屋だったのでPP1000くらいのディージェイが乱入してきました。
サガットの人に軽く処理されてましたので、そこまでの相手では無い感じでしたが、
一応、部屋的にはPP1000未満なのでルール違反だし、時間もあまり無いので
ここで退出しました。

次はランクマに挑戦。
1戦目はPP1000以上のダルシム。
1本目は端に追い詰めて固めからの一方的な攻めで圧勝。
これはいけるかなと思った2本目は、上手く逃げられて負け。
ラスト3本目は、接戦の末、残り時間10カウントの状態で体力微リードで、
お互い画面端でしたので我慢出来れば私の勝ちという状況でした。
ただ、相手の体力は数ドットでウィップをガードさせれば勝てるので、
前飛びしたところにウルコン合わせられて負けました。
ほぼ勝ち確状況で負けちゃったので、悔しい試合でした。

次はPP1000超えのケン。
不用意な飛びも無く、あまり昇竜で割り込んでこない慎重派のケンでした。
こういう人は対空が結構出る印象なので、飛びは封印して戦いました。
結果は1本取られましたが、比較的安定して自分ペースで戦えての勝利。
テンダーでセビを封じつつ、昇竜での割り込みを意識しながらの固めで
相手に何もさせない状況を上手く作れていたと思います。
それと前中Kにセビを合わせていって、相手の攻め手を潰せたのも良かった。
名称未設定-7

この後、少し待ちうけで待っていたんですが乱入は無く、
時間も遅かったので、NPC戦で今回の戦いをおさらいした後寝ました。

今回はPP1000以上の人とも普通に戦えていたし、
最後のケンの人は8000試合超えの、それなりの猛者相手に
終始自分のペースで戦えたので良い自信になりました。
まぁ 相手が眠くて動きが悪かったとかも考えられるので、
たまたま一勝したくらいで調子に乗るなって感じではありますが(笑

ただ、現在のPPが700くらいなんですが、もう1000超えを目指した方が良さそうです。
一時的とはいえPP1000を超えていた頃がある訳だし、あまりPP1000未満部屋とかだと
PP詐欺に思われると嫌ですからね。
1000超えられれば、PP1000~2000部屋にも行けるので、
時間がある時にチャレンジしてみようと思います。

一時期は、もうダメなんじゃないかなと思っていたウル4なんですが、
何とかなりそうな気がしてきました。
今回、テンダーが通じない相手用に用意していた物は使わずにいけたので
運が良かったというのも大きいんですが、少しづつ実力が上がってきているという
実感が持てたので、気持ち的にも楽になりました。
とりあえずはPP1000超えを目指して、次はPP1500くらいに壁があるそうなので、
そこまでは行きたいと思っています。



GUILTY GEAR Xrd -SIGN-(ギルティギア イグザード サイン)



昨日0時過ぎたので出来るかなぁ なんて思ってみて見たら、
朝の6時くらいにならないと開放されないようで出来ませんでした(笑

なので今日の夜からスタートします。

ごちそうさまでした

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ULTRA STREET FIGHTER IVその17

ULTRA STREET FIGHTER IV(PS3)



少しだけプレイしました。
とは言ってもオンラインには行ってないので、コマンド練習程度です。
早く上達したいという思いはあるものの、なかなかオンラインに行く時間がなく
これじゃ上達のしようがない。といった現状です。
何とか時間を作ってオンラインに行きたいところ。

そんな感じなので、何も試せてないし得る物も特になし(汗
ただ1つ、ある事に気が付きました。
それは、コマンド入力が遅いという事。

パッドでプレイしていた頃は、コントローラーの特性上、コマンドは一瞬で入力出来ました。
中足→ウィップ と入力したのに、コマンドが速すぎて、中Kボタンの離し入力で
コマンドが完成してしまい、中足→テンダー になってしまう事がありました。
同じコマンドでPボタンとKボタンで違う技が出るキャラは、注意しないと
暴発してしまうので良く気をつける様にしていた程です。

今は暴発する事がないので良いとも言えますが、とっさに技が出せないのは痛い。
パッドは親指を動かすだけでコマンド入力が完了するんですが、
レバーだと手を動かさないといけないので、正確にコマンド入力出来る反面
どうしても遅くなってしまいます。

フレーム単位で攻防するゲームですので、コマンドが早い方が有利です。
そんな訳で、出来るだけ早く そして正確にコマンド入力する練習をしています。
214コマンドは、ポイズンにとって重要な技が揃っているので、
苦手なんですが重点的に練習しています。

まぁ 練習しているっていっても、トータル20~30分程度(10分×2とか・・・・・・)で、
全然練習出来てないんですけどね(汗
なかなか時間が取れないので、思うようにプレイ出来ていません。

明日にはギルティギア出るし、出来れば今日の夜はオンライン行きたいところ。
ちなみに、DL版を予約購入したので、もうダウンロード完了しています。
時間で開放されるそうなので、明日はすぐに始められそうです。



それと、公式よりネタばれ禁止勧告が出されているので、
ストーリーに関してはブログ及び、配信では触れない様にします。

003
※公式より転載

そろそろ区切りを付けようと思っていたんですが、
あまりにも時間が取れなくて、プレイ時間が少なすぎるので、
もう少し落ち着いてプレイが出来るまでは、結論を出すのを待って
ゆっくりプレイしていこうかと思います。

Battlefield Hardlineがあるので、来年はFPSも重点を置こうかとも思っているし、
Dead or Aliveとか鉄拳7(まだ出ない?)とかの3D格闘も
もう少しちゃんと攻略してみようかなと思っています。
結局どれも中途半端になりそうな予感ですが、やれるだけやります(笑

ごちそうさまでした


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週末あれこれ

最近は、みんな違うゲームをやってて一緒にやるっていうのが
少なくなってしまった訳ですが、久しぶりにカスミンが家に戻ってきていた様で、
一緒にBattlefield4(PS3版)やりました。
PS4を買ってもらう為の策略でもあります(笑



さてさて、戦績の方はFPSのマルチ対戦が久しぶりってのもあるし、
BF4自体、約1年ぶりだったのでボロボロでした(涙
マップなんかは覚えているので動けないって事は無いんですが、
AIMがクソになっていて、撃ち負けるとかってレベルじゃなく、
後ろから撃っても、振り向かれて殺されるレベル(笑
ただ、昔と違って成績とか気にしないで気楽にやれたので楽しかった。

一つ感じたのは、当たり前なんですが、だいぶ人が減ったなぁという印象。
フル人数揃うことはあまりなかったです。
試合中に一時的に揃う事はあったかも知れませんけど、
基本的には人数半分といった印象でしたね。
PS3版は24人対戦で最初から少ないのに、さらに人少ないから
あまり撃ち合いにならず、さらに分隊組んで入るとコンクエストに
配属されるので、過疎ぽい感じはありました。
ただ、もう芋ってる人とかも流石に居ないので、全く敵に遭遇しないなんて事は
ありませんでしたけどね。

今もまだPS3版を続けてる人は、本当に好きでやってる人だと思うので、
みんな突撃してくるし、面白い試合が多かった気がします。
ただ、一方が圧倒的に勝つという、ワンサイドマッチが多いのは相変わらず。
分隊の移動が出来なくなっていて、終始カスミンと2人で行動していたので、
全体との連携も上手くいってない試合が多かったのも原因かな。

私のBF4バトルログ

今もまだ必死に続けていれば、もしかしたら上級者と言われる部類に入っていたかも
しれませんが、やはりゲームは楽しむ事が本来の姿だと思うので、
十分に楽しめているし現状に満足しています。

一応、Battlefield Hardlineも購入予定ですが、ボロボロに負けるの覚悟で行きますよ(笑
PS4版を、みんなでプレイ出来れば最高だなぁ。




問題は格闘ゲームの方かな(汗
今週末は、BF4やったりしてたのでオンライン対戦は行ってないんですが、
区切り付けたいと思っている関係、もういい加減に初心者を脱したい。



上達のコツは、負けた試合から学ぶ、勝った試合から学ぶ
みたいな事を良く言う人がいるけど、それが出来るのは初心者じゃないよね。
初心者ってのは、何で負けたのか、何で勝ったのか、分からないものです。

それとゲームで負けて悔しいと思う気持ちが強くなる秘訣だっていうのも
良く言われますが、私は初心者に限って言えば必要ないと思っています。
まずは、そのゲームを好きになる事の方が大事で、負けても楽しいと思う事の方が
上達には必要だと思います。
だって初心者は最初は負け続ける物だし、負けて毎回悔しい思いだけしてたら
絶対に続かないですからね。
負けて悔しいって思うのは、中級者からで十分。
まずは、好きだからゲームをプレイすというのが大事なんじゃないかなと思います。

勝つ事だけを考えちゃうと、FPSでいう芋プレイや、格ゲーの寒いプレイも
平気で出来ちゃう人になってしまう。
初心者なんだから死んで当たり前、負けて当たり前。
死んでも負けても楽しむ心が必要なんじゃないかと思います。

そのうち、段々と動きの幅が出来てきて、こいういプレイがしたいと思う様になる。
そこで、このプレイスタイルだと「どういう時に勝てて、負けるか」を考え、
さらに実感として体験しないと上達には至らない。

私が思う上達のコツは一番は好きになる事ですが、
プレイ日記を付ける事も上達にはかなり良いと思います。
出来るだけ細かい奴。
この時、どんな事を考え、どう思ってやっていたのかを文章として残す。
これかなり難しい事ですが、考えをまとめるって事が大事で、
何となくでプレイしているよりは、問題点などの気付きが早いです。

とまぁ 偉そうな事書きましたけど、新ジャンル開拓で、
初心者としての心境が嫌って程身に染みたので書き残しておきます。

格ゲーで脱初心者出来るのは、いつになるのか全く検討も付きませんが、
ギルティギアも出るし、頑張っていきます。

ごちそうさまでした

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