今日のおかず

平日16時更新! たまに更新しない時もあるよ。 土・日・祝日は更新なし

2014年10月

ULTRA STREET FIGHTER IVその13

昨日は体調不良ですぐ寝てしまいました。

ウル4のコンボ練習だけは少ししました。
少しづつですが、出せるようになってきていますが、
まだまだ実戦で出来る様なレベルにはありません。
完全に慣れる様になるには、一週間くらいかかりそうです。
はやくアケコン買わないと、コントローラーが潰れます(笑
名称未設定-11

そんな訳で、対戦とかしてない訳ですが、
感覚だけでもと思い、イメージトレーニングしようと
横になってから考えていたんですが、これが出来ない(笑
名称未設定-8

私は結構いろんなゲーム、FPS、RPG、アクション。
もう何でもイメトレするんですが、全く出来ないってのも珍しいです。
ここまで理解出来てなかったのかと自分でもびっくり。
対戦で勝てない理由が分かった気がしました。
イメトレが出来ないって事は、勝ち筋が見えてないって事ですからね。
名称未設定-13

もう少し2D格闘とは何ぞやという部分から、勉強する必要がありそうです。
まだ対戦するレベルにさえ到達出来ていなかったというね(笑

今後はコンボ練習(これはイメトレじゃ出来ないので)を続けつつ、
基本的な事や立ち回りをもう少し研究する必要がありそうです。
イメトレが出来るレベルまで自分の中で吸収できれば、
勝ち筋が見えてくると思います。
名称未設定-10

暗中模索で前に進めずにいたんですが、何となくですが答えが出せそうな気がします。
我武者羅にやるのも大事ですが、時には冷静に見つめなおす必要もありますね。
名称未設定-9

怪我の功名じゃないですけど、体調不良のおかげで、ゲームは出来てませんが、
ウル4の答えが出せそうになるなんて、結構大きい収穫でした。
あとはどれくらいで答えが出せるか かな。

ごちそうさまでした
続きを読む

ULTRA STREET FIGHTER IVその12

ULTRA STREET FIGHTER IV(PS3)

昨日は記事更新さぼりました(汗
何をしていたかというと、ウル4をフレとプレイしていた訳ですが、
どうも、壁を感じてしまって厳しい状況。
「やってやろう」って気力がなく、今は「私じゃ無理ぽい」という諦めムード。
「対戦しても、どうせ負けるだけ」という思いで対戦する気さえおきない状態です。
名称未設定-2

とまぁ そんな感じなのでモンハンも出るし辞める事も少し考えている訳ですが、
とりあえず、コンボの精度は上げておこうと、ひたすら2時間ほど練習していました。
不思議な物で、こんなコンボ絶対出来ないと思っていても、繰り返し練習すれば
出来る様になってしまうんですよね。
そういえば、今使ってるコンボも昔は無理だと思ってた訳だし。
名称未設定-11

地上戦に関してポイズンは結構やれると思うので、コンボ精度が上がれば、
もっと戦えるんじゃないかと思っています。
まだ、グラップの精度が悪いですが、全く出来ない訳じゃないので
ここは、少しづつ上手くなれば良いと思います。
問題は、いかに地上戦に持ち込むかって部分な気がします。
対空と弾の処理が上手く出来れば、地上戦に持ち込みやすくなるのかな。
名称未設定-5

まぁ とりあえずは、やる気を取り戻すためにも、コンボの練習を続けて、
いかなる状況でもコンボにいける精度を身につけて自信を取り戻すのが先かな。
コンボの火力があれば、相手へのプレッシャーも強くなるし、
なにより、勝つための道筋が見える様になる気がします。
名称未設定-12

まずはコンボ精度。
あれもこれも出来ないですからね。
一つずつこなしていって、ダメなら辞めるのもありかな。
諦める前に出来るだけの事はしておこうと思います。

ごちそうさまでした

続きを読む

ULTRA STREET FIGHTER IVその11

ULTRA STREET FIGHTER IV(PS3)

久しぶりにランクマへ行ってきました。
名称未設定-9

結果から言うと、散々でした。
なんというか・・・・・・ 読み合いとかっていうんじゃない
一方的に殴られて終わる試合が多い。
下手くそ過ぎて、どうにもならないという感じで、
「楽しくない」正直そう思ってプレイしておりました。

もう辞めようかなと思いつつ、そういえばエンドレスバトルが
面白いというのを、どこかで見たので、物は試しと思って行ってみる事に。
PP1000未満部屋に突入し対戦してみました。

PPも同じくらいの人が結構いて、お気楽に対戦。
ガン逃げや、見えないめくり連打のみ みたいな必死な人はいないし、
地上戦もガンガンに仕掛けてくる感じで、勝っても負けても楽しい試合。
勉強にもなるし、終始、手に汗握る試合を楽しめました。

今まで私は何してたんだ!という思い。
求めていたのは、こういう対戦だったんだと思いました。

今後は、エンドレスバトルで修行して、気が向いたらランクマに少し行くという感じで
やっていこうかと思います。

ごちそうさまでした

続きを読む

Bloodborneのαテストその1

Bloodborneのアルファテストに当選していたので参加してきました。

実は、アルファテスト当選に気がついたのが、第一回が終わった後で、
第二回分からの参加になります。

ちなみに、配信もスクリーンショットも禁止になっているので出来ませんでした。
まぁ テスト段階ですからね 仕方ないです。

そしてプレイした感想としましては、私には合わないかなという感じ。
元々、デモンズもダクソも、あまり好きじゃなかったので、
分かっていた事ではあるんですが・・・・・・。

ちなみに、デモンズはラスボス前で飽きて辞めて、
ダクソはトロフィー100%までやり込み、ダクソ2は1時間もやらずに飽きた。
そんな感じです。
初代ダクソに関して、100%までやりこんだのは、
フレンドとスカイプで話ながらプレイしていたのが大きいです。
内容的にはストーリーは面白かったですが、アクション部分は面白く感じませんでした。

Bloodborneのアルファテスト開始が20時からだったんですが、
サーバーに接続出来ない通称リトライ祭りに参加し、
結局出来たのは1時間半後の21時30分頃。
もうこの時点で、やる気もだいぶ萎えていた訳ですが、
気持ちを切り替えてプレイました。

感じとしては、敵を攻撃すると回復するシステムがあり、
3体、4体の敵がいても、攻撃ボタンを連打してれば何とかなる感じ。
確かに、ダクソなどは敵が2体とかだと、1体づつおびき寄せて倒すみたいな
面倒な感じでしたので、まとめて戦っても平気なのは良いんだけど、
連打するだけになっちゃって、まるで無双の様です。

左に銃、右に変形武器のセットで戦っていた訳ですが、
銃の攻撃が敵の攻撃の出掛かりを潰すと、相手を怯ませて隙を作る事が出来たりして、
昔のパリィ的な使い方が出来るんですが、殴れば回復するんで殴ってる方が早い感じ。
なので、R1ボタン連打してれば、意外と何とでもなるので
ひたすら連打、連打でした。
銃の弾は、敵からのドロップであまり数出ないんですが、
使う必要がないので余りまくるという感じでした。

ボスは、何だか良くわからない内に殺されちゃったので
良くわかりませんでした。
道中長いので2回目行く気力がなく、そこで終了。
もちろん負荷テストですので、時間いっぱいまではプレイしていましたよ。
なめプして遊んでいましたけども(笑

結局のところ、何が面白いのか私には理解出来ませんでした。
もう少しやり込めば、面白い部分が見えてくるのかもしれません。
ただまぁ あの世界観(ダークファンタジー)が、
前から好きじゃない(馴染みがなくて興味がない)ので、
世界観を楽しむゲームだろうし、まずは世界観を好きになる必要がありそうです。

FPSも戦争や銃に対して興味がなく、好きじゃなかったんですが
色々調べて興味を持つようになってから楽しくなったので、
まずは世界観からですかね。

第三回アルファテストは、不都合が見つかったために延期。
開始日などは後日発表との事ですので、それが分かり次第プレイしてきます。
あくまで負荷テストですので、時間いっぱいまでは負荷テストに参加しますよ。
それが当選者としての勤めですからね。



ULTRA STREET FIGHTER IV(PS3)

ランクマッチには行っていません。
なので配信もしてません。
けども、別に辞めたって訳じゃないですよ(笑

週末はフレンドとエンドレスバトルで遊んでおりました。
結局のところ、基本がまず出来ないとコンボ出来たって勝てないというのが結論。
フレンドのPPが500安定出来ていないとの事でしたので
グラップやめくり攻撃回避の練習に付き合ってきました。
名称未設定-1
※ここで使ってる画像は昔の物ですのでPP0です。雰囲気だけお楽しみください(笑

最初はトレモで、ある程度出来る様になったら実戦形式で練習。
やっていて思った事は、グラップされたり、めくりを潰されると結構厳しい事。
普段使っていない豪鬼でやっていたので、めくりと投げ以外、使える技がないので(笑
ただ、逆をいえば、めくりと投げしかしない人は、それで勝ってきているので、
確実に対処出来れば、相手をゆさぶる事が出来そうです。

あとは、苦手なアベルや投げキャラを使ってみたり、
アドンやサガットなどの対処法が必要なキャラを使ってみたりしました。
ランクマでやられた連携を忠実に再現は出来ませんが、なんとなく真似してプレイ。
何をされたら困るか という部分が何となく見えてきました。
名称未設定-3

後は実戦で経験を重ねていくだけ。
まだまだ実戦経験が少ないので、そこを埋めていけば、
かならずPP1000の壁は越えられると信じてプレイしていきます。

ちなみに、フォルテやロレントを少しプレイしてみて、結構面白いなと思っています。
ただ、わからん殺しが出来てしまう以上、今のランクでは使わないつもりです。
まだPPが低いうちは基礎固めに専念した方が近道だと思うので。
ポイズンは決して強いキャラじゃないですが、基本を覚えるには良いキャラだと思っています。
名称未設定-13
まぁ 煮詰まってきたら気晴らしに使うかもしれませんけど(笑

ランクマは、まだ始めて6日しかやってません。
失うものは無い訳だし、これからどんどんプレイしていく予定です。

ごちそうさまでした

続きを読む

ULTRA STREET FIGHTER IVその10

ULTRA STREET FIGHTER IV(PS3)

課題は増える一方で、実力が伴っていないので
動きに迷いが生じています。
そして、色々考える→迷う→上手くいかない→頑張ってるのに勝てない→最初に戻る
という感じで悪いループに陥っております。

何をどうしたら良いのか、全く分からなくなってしまい、
昨日ランクマ行く前に、心が折れている状態でした。

もうこうなると、勝てる訳がないので戦績はボロボロ(汗
おそらく、ここで辞めていく人が多いんだろうなぁと思いました。
名称未設定-14

一気に課題をクリアーしていくのは、今の私には無理がある。
そこで、少し的を絞っていく事にしました。

まずは、小難しいコンボは捨てる事にしました。
実は、EXセビキャンからのコンボを練習していて、かなり出来る様になったんですが
今の立ち回りの中で使用する場面がないので、このコンボは捨てます。
これを狙うと立ち回りがおかしくなるので。

グラップ、対空を徹底する。
これが、私の持ち味に繋がっていくと思うので。
相手を焦らせミスを誘う。
意識しなくても自然に出せるのが理想です。
名称未設定-4

コンボを確実に入れる。
守りだけじゃ勝てないので、反撃が確定した場面では確実にコンボを入れる。
ミスを恐れて、弾でけん制して終わりにはしない。
難しいコンボを入れるのではなく、自分が出来る範囲でコンボを入れる。
相手に技を出す事へのリスクを負わせないと、動きを制限させる事が出来ないので。
名称未設定-2

と、こんな感じでいきます。
めくりは嫌だけど、潰せる余裕がある時だけに絞って、
常に警戒するんじゃなくて、地上戦に集中して精度を上げていこうと思います。
頻繁にめくりを狙ってくる相手には地上戦を捨てて、めくり対策重視で。

グラップ、対空、反撃コンボ。
この3つに絞って迷わず出来れば良いかなと思います。
どんなに器用な人でも、いきなり複雑な事は出来ませんからね。
的を絞って精度を上げて、確実に出来る様になってから課題を増やしていく方が
迷わないし、上達の近道な気がします。
まずは基礎から固める。「急がば回れ」ですかね。
名称未設定-13

ごちそうさまでした
続きを読む
スポンサードリンク
群狼旅団の休憩所・改

記事検索
オススメゲーム

発売中!絶賛プレイ中です♪


発売中!


発売中!


発売中!


発売中!


発売中!


発売中!


発売中!


絶賛発売中!




信長の野望・創造 with PK
PSVita版発売中!!


信長の野望・創造 with PK
PS4版発売中!!


『Corei7-4790』+NVIDIA『GeForce GTX970』搭載 G-TuneゲーミングPC


HORI リアルアーケードプロ
PS3/PS4両対応で将来性あり!
プロも使っています

ギャラリー
  • 【MHW再始動】ゾラ・マグダラオス撃退完了!
  • 【MHW再始動】ゾラ・マグダラオス撃退完了!
  • 【MHW再始動】ゾラ・マグダラオス撃退完了!
  • RIDE2で連戦連勝!Steamセールでモンハンワールド再始動
  • RIDE2で連戦連勝!Steamセールでモンハンワールド再始動
  • RIDE2で連戦連勝!Steamセールでモンハンワールド再始動
  • RIDE2で連戦連勝!Steamセールでモンハンワールド再始動
  • RIDE2で連戦連勝!Steamセールでモンハンワールド再始動
  • RIDE2で連戦連勝!Steamセールでモンハンワールド再始動
QRコード
QRコード
  • ライブドアブログ