Overwatch(PS4版)

週末はトータルで37勝28敗で勝ち越しでした。勝率も少しづつですけど上がってきています。

週末は主にザリアをやっていました。



あまり良い動画がなくて防衛であっさり勝てちゃった時の動画なんですが、ザリアの強さはこれで分かるんじゃないかなと。私が強いって意味じゃなくて、キャラが強いって意味で。

回復のカスミンに何度も助けられたりしてます。そしてやっぱり目立って良かったのはツナさんのソルジャーが良い感じに囮になってくれたので、私は動きやすかった事。

ラインハルトは前衛として前に出て盾になるタンク
ゴリラは敵方に突入して後方撹乱するタンク
D.VAは見方と共闘して迎撃するタンク
ロードホッグはキル取って数を減らすタンク

そしてザリアは、後方に構えて、見方に盾をはる役目だと思っています。

ザリアはHPもタンクの中では少ないし、バリアは2秒しか保たない上に200ダメージで割れちゃうので、無理は効きません。


そしてついに、タレット爺こと、トールビョーンの弱体が来る様です。

内容はCS版(コンシューマ版)のみタレットのダメージを30%下げる様です。まぁこれだけだと6人爺のウザさは変わらない気がするんですけどね……。

結局、爺のウザさはタレットの強さもあるんですが、やっぱり全ヒーロー中でも1、2位を争う高性能ULTのモルテンコアにあると思うんですよ。

タレットが強化される ←これはまだ分かる
爺本体のHP+攻撃力が上がる ←これが意味わからん

ゲンジのUltなんて、手裏剣が剣に変わるだけで本体の強化なんか一切ないのに……。

メイ、マクリー、ルシオなんかも確かに理不尽に強いとは思います。でも、相手もリスクを負いながら攻める必要がある分、まだ対処のしようもあるんですけど、爺はリスク0でクソ強い上にUltが超強力。Ultはタレットが勝手に攻撃して貯まるというクソ仕様なんですよね。

最近は拒絶反応が酷くなりすぎて、敵にも見方にも爺居るだけで萎える様になってしまいました。

シンメトラのタレットは凄く良いと思うんですよ。強力だけど対処方法がちゃんと用意されているので。良く言われるバスティオンも相手次第ですけど、これも対処方法はあるし、上手かったら素直に凄いと思える。爺のタレットはAIM力とか立ち回りとか、全く関係ないし、壊してもすぐ次が作れるという仕様上、こちらがリスク追って壊すのがアホらしく思うんです。リスクリターンが全く合ってない。

公式がPC版とあまり差を付けたいないって事なら、爺のタレットは攻撃力下げるより、HPを下げた方が良いと思うんだよなぁ。結局、PC版とCS版の違いはAIM力な訳で、パットで操作する以上、どうしてもAIM力は落ちる。つまりタレットのHPを減らせばPC版により近い環境になるんじゃないかなと思う訳です。

タレットが無双する後景を何度も見てきてるけど、正直全く面白くないんだよね。こんなところにタレットあってすげぇ って思った試合は一回もない。とにかくタレットが理不尽に強い。プレイヤーより強いタレットって、もう意味が分からんよね。

最近は、オンラインでも爺は使っちゃダメ的な空気があるので、少しづつ減ってきてる気がするのが救いかな……。早く何とかして欲しい。

ごちそうさまでした

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