先週は子供の入学式やらなんやらで忙しく、DOAを少しやった程度で
他のゲームをやってる時間があまりありませんでした。

ブログの方もネタが無いのはもちろん、書いてる暇も無かったので
一週間ぶりの更新になりました。
仕事の方は、まだこれから忙しくなっていくので、
ゆっくり出来るのは、夏以降になるかも……。

そんな感じだったんですが、前からやりたかった信長の野望・創造を購入しました。
いつかは絶対やろうと思ってたので、偶発的な要素もありつつ購入したという次第。
ただ、購入したは良いけど、殆どプレイする時間はなく、
インストールだけして放置状態。
日曜の夜に、やっとチュートリアルをプレイ出来たレベルです(汗

因みに、今作 信長の野望・創造はシリーズ第14作目。
信長の野望シリーズは偶数番の作品はシステムが大きく変わり、
奇数番の作品は、マイナーチェンジという感じになっています。
なので、今作は前作と比べると大きくシステムが変わっています。

前々作の革新と前作の天道はプレイ済みで、革新はWiiのwith パワーアップキット版。
ハマり過ぎて体調崩した作品です(笑
天道はPS3版でPK版ではなく無印版をプレイ。
PS3のトロフィーは100%コンプする程度にはやり込んでいます。
まぁ 信長の野望のトロフィーは、普通にプレイしてれば取れるレベルの物なので
大した事無いって言われればそうなんですが、
そのレベル程度にはプレイしてますって事で。

今作の創造は、PS3版(無印)を発売日に購入したんですが、
その後すぐにPS4版が出て、あまりのショックに買い直そうと、
PS3版を売ったまでは良かったんですが、たまたま行ってたショップが
ずーとPS4版が売り切れで、購入しないままになっていました。

そして、パワーアップキット版が発売されたんですが、
評価がいまいちだった創造が、パワーアップキットで面白くなったという
書き込みを良く見るようになり、どうせならって事でPC版を購入したという訳です。

ってな訳で、KSPはちょっとお休みで、信長の野望・創造を
書いていこうと思います。
KSPはまだ終わってないので、また機会があったら再開します。



信長の野望・創造 with パワーアップキット(PC)

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あまりプレイしている時間がなかったのでチュートリアルだけ。

若き日の秀吉と、平手政秀との掛け合いで進行します。
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平手政秀は、信長の先代、織田信秀の代から仕えた重臣で、
主に外交面で活躍し、茶道や和歌などに通じた文化人であったと言われています。

濃姫との婚約を取り纏めたりと、信長とも深い縁があり、
信長の奇行を諌めるため自刃したという美談も残っています。
そんな訳で、チュートリアル中も、何度も自刃しようとする政秀(笑
単純に機能を紹介するだけじゃなく、コミカルな内容となっていて、
楽しみながらプレイ出来ます。

まずは内政について。
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内容は非常に簡素になっている印象。
一月単位で指示を出し、内政に関しては、石高、商業、兵舎の
3つの内、どこを開発するかといった感じ。
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続いて外交。
今回は斉藤家から竹中半兵衛を引き抜くという内容。
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竹中半兵衛は今更説明は必要無いかもですが、
斉藤龍興の居城・稲葉山城(後の岐阜城)をたった十数人の部下とともに
わずか1日で奪取したという話が残っている天才軍師で、
後に秀吉の家臣になっています。
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そして、引き抜きは出来るんですが、時代設定が(チュートリアルのため)
ちょっと前なので、半兵衛君8才です(笑
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その後は、建築についての説明。
城下を発展させたり、お城を強化したりなど。
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続いてはいよいよ合戦。
信長の弟、信勝に対して戦(いくさ)を仕掛けます。
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織田家の家督争いで、うつけ者と有名な信長に対し、信勝は聡明であったと言われ、
柴田勝家などの家臣は、信勝側についていました。
ってな訳で柴田勝家と開戦。
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柴田軍5000に対して、秀吉軍3000、竹中軍3000です。
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戦はRTS風(リアルタイムストラテジー)になっており、
思っていたよりは忙しいです。
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ただ、時間を止める事が出来ますので、じっくり考えながら
プレイする事も出来ます。
慣れるまで、結構時間がかかるかも……。

最後は斉藤家に援軍を要請し、末森城を包囲し勝利。
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若に褒められてチュートリアルは終了です。
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感想としては、内政はかなり省略されている印象で、
外交と合戦に力が入っている感じを受けました。
もちろんチュートリアル1回程度で全て把握出来る訳ないので
本編をやらない事には分かりませんが(笑
どんなゲームでもそうですが、失敗して工夫していくのが普通だと思うので
失敗上等でやっていこうと思います。
革新や天道よりも難しいと噂なので、上手く出来るか心配ですが(汗
そんな感じでボチボチやっていきます。

ごちそうさまでした


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