Banished(PC)

バニッシュトとは、良くある都市経営シミュレーションゲームです。
時代設定が現代ではないので、町並みは中世風です。
お城とかは作れないですけどね。
電気、ガスなんかは有りませんし、車なども無いので
物を運ぶのも作るのも、全て人力です。
通貨も無いので、交易は物々交換になります。
これもMODを入れる事が出来るゲームですが、
今回は日本語化のみで、他は入れずにプレイしています。
日本語化MOD製作者様に感謝。
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Banished(追放者たち)は、故郷を捨て、新たな土地を開拓していく人々です。
彼らを導いていくのが、このゲームの趣旨になります。
なので、衣類、物資、食料などは必要最低限しか持っていません。
とりあえず、今回は難易度easyで狭いマップでスタート。
ちょこちょこプレイはしていたんですが、まだ全然把握出来てないので
まずはお試しといった感じ。
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まずは、食料調達に失敗し餓死者続出して失敗。
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食料確保の方法は、農業、釣り、狩猟、山菜採り、畜産。
農業に関しては種を初期に1つか2つ持っている状態で
スタートするのですぐに始められますが、
春に種まき、秋に収穫というサイクルがあるので
序盤の安定していない状態では、次の収穫までに食料不足になる。
序盤での食料確保には、釣り、狩猟、山菜採りが良さそうです。

前回の失敗点を踏まえて2回目。
今回は漁師と、狩人に多く人員を裂き、食料安定を目指す。
鹿を狩猟して、鹿肉と皮を確保します。
皮は住人の服に加工出来るので一石二鳥。
森では野草取りも行っています。
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しかし、崩壊の足音は徐々に忍び寄っていました。
労働力を増やそうと家を立てまくった結果、人が増えたので食料を一気に消費。
さらに、少人数の家が増えた結果、暖房効率が下がり薪が激減。
当然、増えた住人は子供なので労働力としては使えず、
生命力も弱いので、飢えと寒さから死者続出して失敗。
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家を増やす時は、現在の生産能力を見極めながら
少しづつ増やさないとダメという事ですね……。
あと、燃料が薪ですので、薪を切らしてはダメという事か。
ヨーロッパが舞台なのか、冬は寒さで凍死しちゃうんですよね。

と、いう訳で失敗を踏まえて3回目。
初期の家畜は牛で、川に囲まれていて平地が少ないマップ。
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マップは選べるんですが、数が多すぎて私からするとランダム状態(笑
いきなり橋を作らないといけないので、面倒そうな地形です。
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君たち、頑張ってくれよ~。

まずは食料確保から。
村の北部に、つり場を設置。
さらに橋の建設も始めます。
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橋が完成したので、さらに道を伸ばし、
森の中に、木こり小屋、薪割り場、山菜採り小屋を設置。
木こりが木を切って、すぐに薪割り出来る様に隣接して置きました。
これで一時保管と輸送の手間が省けるんじゃないかと。
さらに、木こりは植林もしますので森が枯れる事は無い
って事で、山菜採りをさせて食料確保。
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しかし、まだまだ安心出来ません。
今度は西側にも拡大していきます。
まずは橋作り。
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こちらも、木こり小屋、薪割り場、山菜採り小屋。
さらに狩猟小屋も作りました。
初期の家があった地点を主要部として、
住人はここで寝泊まりさせ、小屋に行って働くというスタイル。
主要部に、鍛冶場と洋裁所を設置。
鍛冶場は斧など、作業に使う道具などを作成させ、
洋裁所では、狩猟で採れた鹿皮を服に加工します。
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様子を見ながら慎重に家を増やしていきます。
増やしすぎると前回みたいに、薪が足りなくなるし、
増やさないと、住人が増えないので労働力が足りなくなります。
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効率を上げるために、保管倉庫を主要部と小屋の間に建設中。
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西に作った小屋郡のさらに南に、また小屋郡を作成中。
これで、薪はだいぶ余裕が出てくるんじゃないかな。
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小屋を多く作って人員を割いてしまっている関係で大工が2人しかいません。
建築に時間がかかってしまいますが、落ち着くまで仕方ないかな。
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主要部から南側に街を拡大していく計画です。
長期的な計画の第一段階って事で、まずは道を作成中。
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将来的には、ここらへんは住宅街にしようかなと思っています。

交易所も設置します。
家畜が牛しかいないので、上位の衣服を作る為に羊を購入したいんですよね。
それと、作物も今はカボチャしか作れないので種を購入したいところ。
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主要部に学校と病院を設置。
学校があると、子供が労働力となる成人まで育つのが遅くなる代わりに
生産効率も上がるので、人口が増え始めたタイミングで設置しました。
病院は人が増えると怖いのが伝染病ですので保険で設置。
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橋を増やして、交通網を整備。
移動は歩きしかないので、少しでも早く移動出来る様にしています。
学校もあまり遠いと、留年してしまう生徒が出るので。
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赤痢が発生。
病院作っておいて良かったぁ。
これ無かったら大惨事でしたよ。
数人に伝染しましたけど、大事には至らず鎮静。
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ココらへんで、初期の住人世代が相次いで寿命で死去。
労働力が減ってしまうので、大変ですが、寿命はどうしょうもない。

そして、やっと羊を持ってる交易商が来訪。
ツガイじゃないと増えないので2匹交換です。
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大きめの牧場を設置。
これで羊毛が取れる!嬉しいなぁ。
上手く数が増えてくれると良いんだけど。
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住人の管理が大変になってきたのと、寿命ラッシュで
労働力が厳しく、管理する必要が出てきたので役場を設置。
もちろん完成しないと使えない訳ですが、これで管理が楽になりそう。
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てな感じで、3回目は、とりあえず順調です。
この先、上手く発展させられるかなぁ。

って訳で続きは次回。

ごちそうさまでした


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